Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

HISTORIA DE LA EDUCACIÓN

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Este examen trata sobre la evolución histórica de la educación a distancia, desde sus inicios con la enseñanza por correspondencia, pasando por el uso de la radio y la televisión educativa, hasta la incorporación de tecnologías digitales e internet.

Se analizan los principales cambios en los medios de comunicación, el papel de las universidades en su formalización y la importancia social de esta modalidad educativa para ampliar el acceso al aprendizaje.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
HISTORIA DE LA EDUCACIÓN
 

Froggy Jumps

HISTORIA DE LA EDUCACIÓNVersion en ligne

Este examen trata sobre la evolución histórica de la educación a distancia, desde sus inicios con la enseñanza por correspondencia, pasando por el uso de la radio y la televisión educativa, hasta la incorporación de tecnologías digitales e internet. Se analizan los principales cambios en los medios de comunicación, el papel de las universidades en su formalización y la importancia social de esta modalidad educativa para ampliar el acceso al aprendizaje.

par Eder Herrada
1

¿En qué año se considera el inicio formal de la educación por correspondencia con Isaac Pitman?

2

¿Qué importancia tuvo que una universidad adoptara el modelo por correspondencia a finales del siglo XIX?

3

¿Qué característica definía principalmente al periodo de radio y televisión educativa?

4

¿Qué impacto tuvo la invención de la radio en la educación a distancia?

5

¿Por qué la incorporación de la televisión representó un avance respecto a la radio en la educación a distancia?

6

¿Cuál fue una de las innovaciones tecnológicas clave que permitió el desarrollo del modelo bidireccional?

7

¿Qué apóstol es mencionado como antecedente histórico de la educación a distancia por el uso de cartas?

8

¿Cuál fue uno de los principales objetivos de la educación por correspondencia?

9

¿Qué caracteriza al periodo de comunicación bidireccional (1960–1990)?

10

¿Qué elemento distingue principalmente al periodo de educación en línea desde los años 90?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.