Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Habilidades digitales

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conoce y aplica buenas prácticas digitales.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Habilidades digitales
 

Compléter

Habilidades digitalesVersion en ligne

Conoce y aplica buenas prácticas digitales.

par Fer Valencia
1

Esta línea formativa hace referencia a la necesidad de utilizar adecuadamente , de y responsable las y la para investigar , , producir materiales y que sean y que respondan a un mundo en
constante evolución .

2

- para desarrollar innovaciones que impacten positivamente
en sí mismo y en la de la que forma parte .
- Utilizar la tecnología que engloba el aprendizaje y la comunicación , desde una y responsable .
- Identificar , recursos y herramientas digitales .
- Utilizar de las tecnologías .

3

- Desarrollar la habilidad de a partir del uso creativo de las en su papel educativo .
- Comprender , interpretar y utilizar datos .
- Mantener la seguridad de la información , .
- Analizar y que tiene el uso de la tecnología ( redes sociales , IA , etc ) .
- Aprovechar para aprender y mejorar la forma en que trabajamos y vivimos .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.