Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Educaplay A a Z en el aula

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos clave sobre Educaplay en clase.

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Educaplay A a Z en el aula
 

Educaplay A a Z en el aulaVersion en ligne

Conceptos clave sobre Educaplay en clase.

par Paula Dominguez
A
C
D
E
F
H
J
N
P
Q
R
S
T
V
Y

Empieza por A

Modo de trabajo que involucra al alumnado mediante tareas dinámicas

Empieza por C

Trabajo en equipo para resolver desafíos educativos

Empieza por D

Permite atender distintos estilos de aprendizaje y necesidades de los estudiantes en el aula.

Empieza por E

Medición del progreso mediante rúbricas y retroalimentación

Empieza por F

Comentario inmediato que guía al alumnado para mejorar

Empieza por H

Desarrolla competencias digitales y cognitivas

Empieza por J

Formato lúdico que facilita la asimilación de contenidos

Empieza por N

Interfaz clara que facilita moverse entre ejercicios

Empieza por P

Seguimiento del avance individual y de grupo

Empieza por Q

Prueba rápida para verificar conocimientos

Empieza por R

Criterios para evaluar desempeño de forma objetiva

Empieza por S

Protege datos de alumnos y control de acceso

Empieza por T

Actividades de evaluación y práctica para consolidar

Empieza por V

Diversidad de formatos para mantener interés

Empieza por Y

Fuente audiovisual para complementar explicaciones

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.