Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

AI-ға A-дан Z-ға дейін: Жасанды интеллект компоненттері

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Әр әріпке жасанды интеллекттің термині және анықтамасы

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
AI-ға A-дан Z-ға дейін: Жасанды интеллект компоненттері
 

AI-ға A-дан Z-ға дейін: Жасанды интеллект компоненттеріVersion en ligne

Әр әріпке жасанды интеллекттің термині және анықтамасы

par Alisher Eraly
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Начинается с буквы A

Дерек өңдеуді белгілі қадамдармен орындау жоспары

Начинается с буквы B

Ықтималдыққа негізделген талдау әдісі, болжамдарды жаңарту үшін prior мен likelihood пайдаланады

Начинается с буквы C

Берілгендерді айрықша санаттарға бөлуге арналған үлгі

Начинается с буквы D

Заттардың, оқиғалардың сандық және/немесе сипаттамалы жиынтығы

Начинается с буквы E

Көп модельдің бірігіп жұмыс істеуі арқылы нәтижені күшейту әдісі

Начинается с буквы F

Деректердің маңызды сипаттамасы, шешім қабылдауда қолданылады

Начинается с буквы G

Өзгерістердің бағыттарын көрсететін көрсеткіш, оптимизацияда есептеледі

Начинается с буквы H

Тез шешім қабылдауға көмектесетін тәжірибелі ереже

Начинается с буквы I

Есептеу нәтижесін алынған деректер негізінде шығарылымға айналдыру процесі

Начинается с буквы J

Өзара байланысты деректерге сүйеніп шешім қабылдау әрекеті

Начинается с буквы K

Ұлғайтылған өлшемдерге өтуге көмектесетін функцияның түрі

Начинается с буквы L

Деректерден заңдылықтарды табу және модельді жаңарту процесі

Начинается с буквы M

Деректерге сәйкес болжам жасайтын математикалық құрылым

Начинается с буквы N

Көп қабатты құрылым деректердегі түйіндер арқылы сигналдарды өңдейді

Начинается с буквы O

Нәтиже жақсы болуы үшін параметрлерді реттеу процесі

Начинается с буквы P

Алдын ала есептелген ықтимал нәтижені болжау

Начинается с буквы Q

Іздеу жүйесіне енгізілетін сұрау арқылы ақпарат алу

Начинается с буквы R

Қолданушыға сәйкес өнімдер немесе контенттер ұсынылатын жүйе

Начинается с буквы S

Бақыланатын деректермен үйренуге негізделген оқу тәсілі

Начинается с буквы T

Модельді деректер бойынша үйрету кезеңі

Начинается с буквы U

Бақыланбаған деректермен құрылым іздеуге бағытталған оқу әдісі

Начинается с буквы V

Model-дің жалпы нәтижелігін тексеру үшін бөлек деректермен тестілеу

Начинается с буквы W

Жасанды нейрондардың байланыстарының күшеюін көрсететін мәндер

Начинается с буквы X

Түсінікті жасанды интеллект жүйесінің өз шешімдерін түсіндіру қабілеті

Начинается с буквы Y

Объекті тану жүйесі үшін жылдам үлгі; кадр ішінде объектілерді анықтайды

Начинается с буквы Z

Жаңа сыныптарды бұрын көрмеген жағдайда да сәйкестендіру тәсілі

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.