Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento Computacional: Resuelve como un programador

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Desafío lógico de programación.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento Computacional: Resuelve como un programador
 

Pensamiento Computacional: Resuelve como un programadorVersion en ligne

Desafío lógico de programación.

par Thiago Pinilla
1

¿Qué paso describe descomponer un problema en partes pequeñas?

2

¿Qué hace la abstracción en programación?

3

En pseudocódigo, ¿qué representa una acción repetitiva?

4

¿Cuál es el objetivo de un algoritmo?

5

Qué estructura básica usa una decisión en programación?

6

¿Qué significa depurar?

7

¿Qué es un bucle?

8

¿Qué método ayuda a ver patrones en datos?

9

¿Qué es un algoritmo eficiente?

10

¿Cuál es el primer paso al resolver un problema computacional?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.