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PBR және текстура түсініктері

Créé par

Kazakhstan

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PBR және текстура түсініктері

par Бибон Лох
1

Diffuse (Albedo) map не үшін қолданылады?

2

Normal map қандай мақсатта пайдаланылады?

3

Roughness параметрі неге байланысты?

4

Metallic параметрі PBR-де қандай роль ойнайды?

5

Specular map не үшін қажет?

6

Displacement map не істейді?

7

UV Mapping неге бағытталған?

8

HDRI-дің негізгі рөлі қандай?

9

Transparency пен Opacity арасындағы айырмашылық?

10

Tangent space normal map не үшін қажет?

11

PBR workflow-да Albedo map құрамында қандай ақпарат болмауы тиіс?

12

Roughness картасында қара аймақ пен ақ аймақ нені білдіреді?

13

Tangent space normal map қолданылған объект 90° бұрылғанда не болады?

14

Specular workflow пен Metallic workflow арасындағы басты айырмашылық:

15

Displacement map subdivision деңгейі төмен модельде қолданылса не болады?

16

Glossiness нені білдіреді?

17

Қай параметр металл материалдарға тән?

18

Bump map не істейді?

19

Материалсыз модель қалай көрінеді?

20

Текстуралау сапасы көбіне неге тәуелді?

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