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مختبر مبادئ البرمجة

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أسئلة صح أم خطأ عن مبادئ البرمجة

Créé par

Oman

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مختبر مبادئ البرمجة
 

مختبر مبادئ البرمجةVersion en ligne

أسئلة صح أم خطأ عن مبادئ البرمجة

par SAIF ALJABRI
1

يدخل المستخدم البيانات ( المقطع البرمجي)الى الحاسوب باستخدام وحدات الادخال

2

الأنواع الثابتة تمنع التكرار في أي بنية تحكم بشكل مطلق.

3

يتم إظهار المعلومات ( نتيجة) البرمجة بأستخدام وحدات المعالجة

4

الدوال في البرمجة لا يمكنها إعادة قيمة لأنها تؤدي مهمة فقط.

5

يتم معالجة المقطع البرمجي وتحويلة الى لغة يفهما الحاسوب باستخدام وحدات الادخال

6

من وحدات المعالجة في الحاسوب الفأرة

7

يعتمد الرسم المتحرك على عدد الإطارات في الثانية (FPS).

8

سرعة الحركة لا تتأثر بخاصية الإطار في الثانية (FPS).

9

ترتيب الإطارات يضمن سلاسة الحركة من الإطار الأول إلى الأخير.

10

معدل الإطارات غير مهم لأي مشروع رسوم متحركة.

11

المفتاح الأساسي (keyframe) يحدد وضعية العنصر في إطار معين.

12

لا حاجة لاستخدام مفاتيح الإطار لتحريك العناصر.

13

يمكن تحريك كل العناصر في صفحة واحدة بدون طبقات وتحديدات زمنية.

14

الأ onion skinning تساعدك على رؤية الإطارات السابقة أثناء الرسم.

15

يمكنك خلط الحركة بدون تخطيط أو رسوم أساسية من البداية.

16

الطبقات تسمح لك بتحريك عناصر مختلفة بشكل مستقل.

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