Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rosco A-Z de Gamificación

Mots Roulette

Parties jouées 26

À propos de cette activité

Adivina conceptos de gamificación para cada letra.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rosco A-Z de Gamificación
 

Rosco A-Z de GamificaciónVersion en ligne

Adivina conceptos de gamificación para cada letra.

par Guillem Fernández Catalán
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Representación gráfica del usuario dentro de un sistema.

Empieza por B

Recompensa adicional por completar una acción o reto.

Empieza por C

Situación de comparación entre participantes para motivación.

Empieza por D

Reto con nivel de dificultad progresivo para mantener interés.

Empieza por E

Progreso acumulado que refleja el aprendizaje y la participación.

Empieza por F

Retroalimentación que indica qué se hizo bien o qué mejorar.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego para aumentar motivación.

Empieza por H

Logro destacado tras alcanzar un objetivo intermedio.

Empieza por I

Motivo que impulsa a realizar una acción concreta.

Empieza por J

Actividad estructurada con reglas para involucrar a los participantes.

Empieza por L

Punto de éxito que reconoce una meta alcanzada.

Empieza por M

Impulso que anima a continuar con la actividad.

Empieza por N

Etapa de progreso que determina la dificultad siguiente.

Empieza por O

Meta específica que guía la acción del usuario.

Empieza por P

Unidad de puntuación que refleja acciones realizadas.

Empieza por Q

Formato de pregunta/respuesta para evaluar conocimiento.

Empieza por R

Conjunto de beneficios recibidos tras completar una tarea.

Empieza por S

Conjunto de reglas que gobierna la interacción y recompensas.

Empieza por T

Actividad breve diseñada para avanzar en el objetivo.

Empieza por U

Participante que interactúa con la plataforma y sus retos.

Empieza por V

Consecución de un objetivo que genera satisfacción.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, usado para intercambiar puntuaciones.

Empieza por Y

Plataforma de videos usada para tutoriales y ejemplos de juego.

Empieza por Z

Área de la plataforma donde se desarrollan los retos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.