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A a la Z de la Educación EGB

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Un juego rápido para recordar fundamentos pedagógicos y recursos educativos.

Créé par

Ecuador

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A a la Z de la Educación EGBVersion en ligne

Un juego rápido para recordar fundamentos pedagógicos y recursos educativos.

par IVONNE ISABEL VILLACRES CHANALUISA
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de respuestas y actividades que permiten adquirir conocimientos mediante mayor participación.

Empieza por C

Atender la variada situación de origen de los estudiantes y sus necesidades dentro del aula.

Empieza por D

Recursos basados en Software educativo y herramientas que apoyan el aprendizaje mediante dispositivos.

Empieza por E

Garantizar igualdad de oportunidades para acceder a una educación de calidad.

Empieza por F

Instrumentos y actividades que permiten evaluar y orientar el avance del aprendizaje.

Empieza por G

Visión que prepara al estudiante para enfrentarse a problemas de la vida y contextos diversos.

Empieza por H

Caracteriza a un grupo con diversidad de condiciones económicas, sociales o culturales.

Empieza por I

Recursos en formato libro de texto y guías didácticas para el aprendizaje.

Empieza por J

Actividades lúdicas que facilitan la participación y experimentación educativa.

Empieza por L

Materiales impresos que acompañan el proceso de lectura y estudio.

Empieza por M

Objetos físicos que permiten la experimentación directa y la exploración práctica.

Empieza por N

Requerimientos variados de los aprendices para asegurar una experiencia educativa inclusiva.

Empieza por O

Espacios para acceder a experiencias de aprendizaje de calidad para todos.

Empieza por P

Guías y métodos didácticos que orientan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por R

Instrumentos educativos que facilitan la enseñanza: manipulativos, impresos, audiovisuales y TIC.

Empieza por S

Factores que influyen en el aprendizaje, como la situación económica y cultural del alumnado.

Empieza por T

Conjunto de software y herramientas digitales para apoyar la enseñanza y aprendizaje.

Empieza por V

Materiales que combinan imágenes para facilitar la comprensión y retención.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos y organizar información educativa.

Empieza por Y

Plataforma de videos utilizada como canal para contenidos educativos y demostraciones.

Empieza por Z

Espacios del aula o del sistema educativo destinados a recursos y actividades específicas.

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