Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Violencia Digital: Verdadero o Falso

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Identifica verdades y mentiras sobre violencia digital.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Violencia Digital: Verdadero o Falso
 

Violencia Digital: Verdadero o FalsoVersion en ligne

Identifica verdades y mentiras sobre violencia digital.

par ESC. EDUCACION BASICA EUGENIO ESPEJO
1

La violencia digital se caracteriza por el uso de tecnología para causar daño o malestar a otras personas.

2

Según los datos de UNICEF que indican que aproximadamente el 33% de los usuarios son niños o adolescentes.

3

Solo el mundo offline es importante para la seguridad.

4

El término 'riesgo leve' en el contexto de la violencia digital se refiere a la participación activa en acoso escolar online.

5

El primer paso fundamental de la 'Ruta Segura' es la Derivación.

6

El profesional del Departamento de Consejería Estudiantil (DECE) es el responsable de elaborar el plan de atención psicosocial en la fase de 'Intervención'

7

la fase de 'Derivación' de la ruta es activar redes de apoyo externas como la Fiscalía o el Ministerio de Salud Pública.

8

El propósito principal de la etapa de 'Reparación' es formatear todos los dispositivos electrónicos del colegio.

9

De las '5 Cs' de la prevención mencionadas, la 'Comunicación' se refiere a la escucha activa y empática que genera espacios de encuentro entre familias y docentes.

10

El 'Cuidado y Autocuidado' en la navegación por internet implica aceptar solicitudes de amistad de cualquier persona para no estar solos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.