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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ruleta Herramientas Tecnológicas Grado 7°

Mots Roulette

(7)
Parties jouées 633 %Précision 0 Temps moyen 00:50

À propos de cette activité

Adivina una palabra por letra sobre herramientas escolares.

Créé par

Colombia

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Ruleta Herramientas Tecnológicas Grado 7°
 

Ruleta Herramientas Tecnológicas Grado 7°Version en ligne

Adivina una palabra por letra sobre herramientas escolares.

par Juan Fernando Quiceno Arias
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de software diseñado para realizar una tarea o servicio específico en dispositivos electrónicos.

Empieza por B

Dispositivo que reproduce sonido para acompañar contenidos en el entorno educativo.

Empieza por C

Dispositivo que realiza operaciones aritméticas básicas para apoyar cálculos en actividades.

Empieza por D

Objeto o herramienta tecnológica que facilita el trabajo, la comunicación o el aprendizaje.

Empieza por E

Conjunto de instrumentos y aparatos, ya sean digitales o físicos, que apoyan la actividad escolar.

Empieza por F

Dispositivo tecnológico que ilumina o resalta información para facilitar labores prácticas o talleres.

Empieza por G

Conjunto de indicaciones para valorar y elegir la herramienta adecuada según la tarea.

Empieza por H

Objeto o aparato que facilita la realización de una actividad académica, de taller o laboratorio.

Empieza por I

Dispositivo que imprime copias en soporte físico a partir de archivos digitales.

Empieza por L

Recurso educativo en formato físico que acompaña las actividades de aprendizaje.

Empieza por M

Dispositivo que capta sonido para proyectos o presentaciones en el aula.

Empieza por N

Anotaciones que permiten registrar información importante durante la clase o prácticas. (Plural)

Empieza por O

Término principal en España para referirse a la computadora, que es la herramienta base de cualquier actividad digital escolar

Empieza por P

Dispositivo que muestra imágenes o información de una computadora en una superficie vertical para visualización.

Empieza por Q

Código que se imprime o se lee con el celular para que los alumnos accedan rápidamente a contenidos multimedia educativos u otros sitios.

Empieza por R

Máquina programable capaz de realizar tareas de forma automática y de interactuar con el mundo físico

Empieza por S

Es la parte invisible, las aplicaciones que convierte a una máquina en una herramienta inteligente.

Empieza por T

Base o superficie de apoyo para mostrar información, con la ayuda de un marcador, a veces en formato digital.

Empieza por U

Dirección electrónica única (como un enlace) que escribes en el navegador de internet para llegar a un sitio web

Empieza por V

Dispositivo de proyección que permite visualizar información desde un ordenador.

Empieza por X

Instrumento musical de percusión formado por una serie de láminas (generalmente de madera) ordenadas por tamaño

Empieza por Y

Plataforma de videos utilizada para compartir contenidos educativos y demostraciones.

Empieza por Z

Es una plataforma de videoconferencias (software) que se convirtió en una herramienta las clases y las actividades escolares.

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