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Mitos vs. Realidades del Desarrollo Android

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Parties jouées 4

À propos de cette activité

Esta actividad tiene como propósito validar los conceptos fundamentales sobre el desarrollo de aplicaciones móviles antes de iniciar el bloque técnico de la Unidad 1. Se centra en distinguir las capacidades reales de la plataforma frente a concepciones comunes.

Créé par

Spain

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Mitos vs. Realidades del Desarrollo Android
 

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Esta actividad tiene como propósito validar los conceptos fundamentales sobre el desarrollo de aplicaciones móviles antes de iniciar el bloque técnico de la Unidad 1. Se centra en distinguir las capacidades reales de la plataforma frente a concepciones comunes.

par Paloma Virués de Segovia Vargas
1

Para empezar a programar en Android Studio hoy en día, es obligatorio instalar y configurar manualmente el JAVA_HOME en el ordenador.

2

Una "App Nativa" es aquella que ofrece el máximo rendimiento y acceso total al hardware del dispositivo (cámara, sensores, GPS).

3

Los "Content Providers" son herramientas para que las apps muestren publicidad o noticias de internet al usuario.

4

El ciclo de vida de una aplicación móvil no es lineal; el software puede nacer, pausarse o finalizar según lo gestione el sistema operativo.

5

El emulador (AVD) es la única forma de probar una aplicación durante el desarrollo.

6

Todo el desarrollo Android se puede hacer sin usar ningún framework de arquitectura.

7

Crear aplicaciones Android típicamente usa Kotlin o Java.

8

Las apps Android pueden ejecutarse sin probarse en un emulador o dispositivo real.

9

Android Studio es el IDE recomendado para el desarrollo.

10

Android Studio genera automáticamente código de interfaz sin necesidad de diseño manual.

11

No es necesario gestionar permisos de usuario para funciones como cámara o ubicación.

12

Kotlin es el único lenguaje recomendado para Android.

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