Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Kesehatan dan Teknologi

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Kuis singkat tentang kenyamanan penggunaan perangkat

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Kesehatan dan Teknologi
 

Kuis Kesehatan dan TeknologiVersion en ligne

Kuis singkat tentang kenyamanan penggunaan perangkat

par Aulia Farieza Uya
1

1. Rani belajar mengetik di komputer selama 1 jam tanpa berhenti. Setelah itu, mata Rani terasa perih dan berair. Apa yang sebaiknya dilakukan Rani agar matanya tidak cepat lelah?

2

2. Dimas bermain laptop sambil membungkuk di meja. Setelah selesai, punggung Dimas terasa pegal. Kebiasaan apa yang paling tepat agar punggung tetap nyaman?

3

3. Salsa menggunakan komputer. Kaki Salsa menggantung karena kursinya terlalu tinggi. Apa solusi yang paling tepat?

4

4. Bima memakai komputer. Posisi layar terlalu tinggi sehingga Bima harus mendongak. Apa akibat yang paling mungkin terjadi?

5

5. Nina ingin mengatur jarak mata ke layar komputer agar aman. Jarak yang paling baik adalah…

6

6. Fajar belajar menggunakan tablet. Setelah 20 menit, Fajar melakukan teknik 20-20-20. Apa arti teknik 20-20-20?

7

7 . Intan sedang mengetik tugas. Ruangan kelas terasa gelap sehingga layar terlihat silau. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah…

8

8. Raka membawa makanan dan minuman ke dekat komputer saat praktikum. Apa risiko kebiasaan tersebut?

9

9. Alya selesai menggunakan komputer di lab sekolah. Kebiasaan sehat yang paling tepat setelah memakai perangkat adalah…

10

10. Bagas menggunakan komputer di ruangan panas dan pengap. Bagas cepat lelah. Agar lebih nyaman, ruangan sebaiknya memiliki…

11

11. Sinta menggunakan komputer di kelas. Meja licin sehingga mouse sering bergeser sendiri. Apa yang bisa dilakukan agar lebih nyaman?

12

12. Doni menggunakan laptop di ruangan yang sangat dingin. Menurut pedoman kenyamanan, suhu ruangan yang nyaman adalah…

13

13. Lina belajar menggunakan komputer, tetapi tangan Lina terasa tegang saat mengetik. Sikap yang tepat saat menggunakan perangkat adalah…

14

14. Reno bermain game di HP sangat lama setiap hari. Reno jadi sering pusing. Dari cerita tersebut, kesimpulan yang paling tepat adalah…

15

15. Mira ingin tetap sehat saat menggunakan laptop. Mira membuat aturan waktu belajar: setiap 25 menit berhenti 5 menit. Tindakan Mira termasuk…

16

16. Nadia melakukan video call dengan nenek yang tinggal di kota lain. Manfaat internet pada kegiatan Nadia adalah…

17

17. Rio mengikuti kelas online dari rumah karena ada kegiatan sekolah. Manfaat internet pada kegiatan Rio adalah…

18

18. Ibu Sari menjual kue lewat toko online dan menerima pembayaran dari m-banking. Manfaat internet pada cerita tersebut adalah…

19

19. Di ruang kelas, komputer guru terhubung dengan printer yang ada di pojok ruangan. Semua perangkat masih berada di area kelas. Jaringan pada cerita tersebut disebut…

20

20. Sekolah memiliki WiFi. Laptop, tablet, dan HP guru bisa tersambung untuk pembelajaran bersama siswa. Kegiatan tersebut merupakan contoh…

21

21. Dani berada di perpustakaan. Dani ingin menghubungkan tablet ke internet tanpa kabel. Dani paling tepat menggunakan…

22

22. Router di rumah Beni berbentuk kotak kecil. Router mengirim gelombang tak kasat mata agar perangkat bisa tersambung. Gelombang yang dimaksud adalah…

23

23. Santi ingin memahami cara kerja WiFi. Santi membaca urutan berikut: 1. Router menerima sinyal internet dari penyedia layanan 2. Router menyebarkan sinyal ke sekitar 3. Perangkat mencari dan menyambung ke sinyal 4. Perangkat bisa mengakses internet Kesimpulan yang paling tepat dari bacaan tersebut adalah…

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.