Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Despertar de las Manos: Sí/No

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Reto de verdad/falso sobre la clase de señas.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Despertar de las Manos: Sí/No
 

Despertar de las Manos: Sí/NoVersion en ligne

Reto de verdad/falso sobre la clase de señas.

par Mariana Gurrola
1

Se promueve el movimiento y la participación activa mediante dinámicas breves.

2

La Maestra Luna da la bienvenida a los aprendices al inicio de la clase.

3

Al cierre de la clase no se discute cómo se sintieron los alumnos.

4

En el entrenamiento se practican señas básicas de saludo en Lengua de Señas Mexicana.

5

La Maestra Luna otorga la primera insignia simbólica del nivel.

6

Se evita usar juegos para aprender las señas.

7

Al final, se comparte cómo se sintieron y qué aprendieron sobre la comunicación con las manos.

8

La primera insignia que se entrega es de color azul.

9

No se fomentan los turnos ni la cooperación entre compañeros.

10

En el entrenamiento se enseña la Lengua de Señas Española en lugar de la Mexicana.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.