Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Bentuk Sumber Belajar

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Bentuk Sumber Belajar

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Mengenal bentuk sumber belajar.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Bentuk Sumber Belajar
 

Froggy Jumps

Bentuk Sumber BelajarVersion en ligne

Mengenal bentuk sumber belajar.

par Azizatul Khairi
1

Definisi sumber belajar menurut Edgar Dale (1969) menekankan pada aspek …

2

Menurut AECT (2004), yang dimaksud dengan sumber belajar adalah …

3

Pernyataan yang paling tepat menggambarkan hubungan definisi sumber belajar menurut AECT, Edgar Dale, dan UNESCO adalah …

4

UNESCO (2023) memandang sumber belajar sebagai …

5

Cone of Experience yang dikemukakan oleh Edgar Dale bertujuan untuk menjelaskan …

6

Berdasarkan Cone of Experience oleh Edgar Dale, tingkat retensi belajar tertinggi diperoleh melalui …

7

VARK Model mengelompokkan gaya belajar peserta didik berdasarkan …

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.