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Lesson 5 Sprites Area in Scratch

Oui ou Non

(1)
Parties jouées 22

À propos de cette activité

Scratch program game

Créé par

Egypt

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Lesson 5 Sprites Area in Scratch
 

Lesson 5 Sprites Area in ScratchVersion en ligne

Scratch program game

par naglaa ahmed
1

The Start command is used to stop the project.

2

To add a new sprite, click on Choose Sprite.

3

To modify the name of the sprite, click on its current name and rename it.

4

A new background is inserted for the project through the programming area.

5

Only one sprite can be added to the platform.

6

The sprites used in the project appear in the Sprites area.

7

The horizontal and vertical axis are used to know the current location of the sprite on the platform.

8

The sprite name can be modified only once.

9

The sprite can be deleted from the platform.

10

The direction of the sprite’s movement can be changed by clicking on the word Direction.

11

The size of the sprite is changed by its value in the Sprites area.

12

The sprite can be shown or hidden on the platform by clicking on Choose Sprite.

13

The Stop command is used to watch the project execution.

14

The location of the sprite on the platform is determined by the value of the horizontal axis X only.

15

We use the coordinates (x, y) to locate the point on the stage.

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