Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Herramientas didácticas para aprendizaje a distancia

Présentation

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Guía esencial para enseñar a distancia con recursos variados

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Herramientas didácticas para aprendizaje a distancia
 

Herramientas didácticas para aprendizaje a distanciaVersion en ligne

Guía esencial para enseñar a distancia con recursos variados

par Guadalupe Mohinora Galicia Sánchez
1

HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS PARA EL APRENDIZAJE A DISTANCIA

2

Introducción a la caja de herramientas

Herramientas didácticas para el aprendizaje a distancia reúne modelos y soluciones: aprendizaje en línea, televisión, radio y material impreso para atender diversas necesidades y contextos educativos.

3

Modelos y soluciones para A Distancia

La estrategia abarca aprendizaje en línea, televisión, radio y material impreso para ofrecer panorama y apoyar a docentes ante desafíos de aprendizaje remotos.

4

Aprendizaje en línea y plataformas (LMS)

Las plataformas LMS soportan registro, creación de contenidos, asignación de cursos y seguimiento de evaluaciones. Son herramientas clave para la gestión del aprendizaje a distancia.

5

Clases en vivo dirigidas por docentes

Las videoconferencias permiten interacción síncrona. Es vital planificar duración y estructura, y usar grupos pequeños para asesoría personalizada.

6

Aprendizaje invertido basado en videos

Videoclases pregrabadas acompañadas de materiales de apoyo facilitan que estudiantes estudien a su propio ritmo y aprovechen sesiones presenciales para profundizar.

7

Televisión y radio como apoyo

Televisión educativa y radio interactivas ofrecen aprendizaje a demanda o en vivo. Pueden emplearse con guías y tareas asociadas para promover la participación.

8

Material impreso y recursos autodirigidos

HOJAS, libros y lecturas pueden distribuirse para estudio independiente. Recursos autodirigidos permiten acceder al contenido sin conexión cuando sea necesario.

9

Recursos para el desarrollo socioemocional

Guías y actividades fortalecen autocuidado, resiliencia y bienestar emocional, fundamentales para el aprendizaje en contextos remotos y mixtos.

10

Evaluación y retroalimentación en distancia

Cuestionarios, rúbricas y retroalimentación oportuna en plataformas digitales ayudan a monitorear progreso y ajustar apoyos según desempeño.

11

Recomendaciones para uso efectivo de herramientas

Combina video, audio y texto; adapta actividades al contexto; promueve interacción docente-alumno y entre compañeros para mantener el aprendizaje activo.

12

QR
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.