Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Емтиханға дайындық: оқу бөлікті жалғастыруды болжау

Présentation

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Қысқа оқу фрагменттерін оқып, келесі оқиғаны болжау

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Емтиханға дайындық: оқу бөлікті жалғастыруды болжау
 

Емтиханға дайындық: оқу бөлікті жалғастыруды болжауVersion en ligne

Қысқа оқу фрагменттерін оқып, келесі оқиғаны болжау

par Айзада Қанашева
1

1-бет. Қызық оқиға басталуы

Бір күні қыз суреттегі саябақта ойнап жүр еді. Ол ағаштардың сенімді көмегімен жаңа жолды іздеуге шешім қабылдады.

Бұл жолда не болуы мүмкін екенін ойлап көріңіз: Қыз неге мұнда келген екен? Қазiр не болды?

2

2-бет. Аймақтан шыққан дауыс

Жүрген сайын қыздың жанынан күмбез сияқты дыбыс естіледі. Ол дыбысты қайдан естігенін білгісі келеді.

Дыбыс шынымен де қорқыныш тудыра ма, әлде қызықтыру ма? Қыз не істеуі мүмкін?

3

3-бет. Алдында тұрған ғажап көрініс

Ол көрген көрініс жағасында тұрған үйдің алдында тұрған жануарлар болды.

Бұл әлемнің қандай құпиялары бар екенін ойлаңыз. Қыз келесі қадамды қалай жасайды?

4

4-бет. Мақсатқа жақын жол

Қыз жол бойында кішкентай кедергілермен кездеседі, бірақ ол оларды жеңіп, алға жылжуды жалғастырады.

Қыздың келесі қадамы қандай болуы мүмкін?

5

5-бет. Көршінің ескертісі

Жанындағы көрші әлдеқайда үлкен күзетшіге ұқсайтын адамды көрді. Олар не туралы сөйлесті?

Ештеңе айта алмайтын болса, не үшін сөйлескендерін болжауға болады?

6

6-бет. Кешегі оқиғаның белгісі

Қыз бұрынғы өмірімен байланысқан бір белгіге тап болады: үйге сыйлық сияқты зат табады.

Бұл белгі неге маңызды болуы мүмкін?

7

7-бет. Қауіпсіздік пен күдік

Ол өзін қауіпсіз сезіну үшін не істеу керектігін ойлайды. Ойынкүлкінің құпиясы ашыла ма?

Қандай шешім дұрыс болар еді: жалғыз жүру әлде досын іздеу?

8

8-бет. Жаңа танысу

Қыз жолда жаңа бір дос табады. Олар бірге келесі оқиғаны күтіп отырады.

Осы дос келесі нәрсені қалай өзгерте алады?

9

9-бет. Ескі үйдің сырлары

Төбе жақтағы үйінен жұмбақ дыбыс естіледі. Қыз не көретінін күтеді?

Үйдің сырын ашу үшін қандай жауап іздеу керек?

10

9-бет. Ескі үйдің сырлары

Төбе жақтағы үйінен жұмбақ дыбыс естіледі. Қыз не көретінін күтеді?

Үйдің сырын ашу үшін қандай жауап іздеу керек?

11

10-бет. Болжау сұрақтары

Қыз көрген нәрсе неге жетелейді? Ол қандай шешім қабылдайды?

Сіз келесі оқиғаны қалай болжайсыз?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.