Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Ordonner les Lettres
Ordonner les Lettres

Informatika Kelas 8

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Informatika Kelas 8

Ordonner les Lettres

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Teka-teki huruf teracak soal konsep TI.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Informatika Kelas 8
 

Ordonner les Lettres

Informatika Kelas 8Version en ligne

Teka-teki huruf teracak soal konsep TI.

par gREEn MGS
1

Serangkaian langkah baku untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.

2

Cara pengorganisasian data agar mudah diakses dan diolah.

  
  
3

Tempat penyimpanan nilai yang bisa berubah sepanjang eksekusi program.

4

Nilai tetap yang tidak berubah selama program berjalan.

5

Pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu.

6

Eksekusi berulang hingga syarat tertentu terpenuhi.

7

Kumpulan kode yang menjalankan tugas spesifik dan bisa dipanggil.

8

Kumpulan elemen berurutan dengan akses melalui indeks.

9

Struktur data berantai dengan simpul yang menyimpan informasi dan referensi.

  
  
10

Kategori nilai yang menentukan cara penyimpanan dan operasi dasar.

  
  
11

Representasi angka untuk perhitungan matematika.

12

Kumpulan karakter berurutan untuk teks.

13

Nilai benar atau salah yang dipakai dalam evaluasi logika.

14

Simbol untuk menambah, mengurangi, mengalikan, dan membagi.

  
  
15

Simbol untuk mengevaluasi hubungan antara kondisi.

  
  
16

Proses mengubah data mentah menjadi informasi berguna.

  
  
17

Kumpulan data terstruktur disimpan secara terpusat dan bisa diakses.

  
  
18

Kumpulan perangkat yang terhubung untuk berbagi sumber daya dan informasi.

  
  
19

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya komputer dan program.

  
  
20

Upaya melindungi sistem, data, dan layanan dari ancaman.

  
  
21

Pengaturan agar informasi pribadi tidak diakses tanpa izin.

22

Bidang membuat gambar, animasi, dan grafis menggunakan komputer.

  
  
23

Wajah program yang memungkinkan interaksi antara manusia dan mesin.

  
  
24

Pengelolaan berkas termasuk membuka, membaca, menulis, dan menyimpan.

  
  
25

Gambaran visual alur logika untuk memahami langkah kerja.

  
  
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.