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Desafío Multimedia: Competencias Técnicas

Oui ou Non

(1)
Parties jouées 35

À propos de cette activité

¡Demuestra tus habilidades como futuro productor multimedia! En este desafío de SÍ o NO, deberás decidir rápidamente si las afirmaciones sobre el flujo de trabajo de un proyecto son correctas. Repasaremos desde la creación de la estructura visual y la interactividad, hasta el ajuste de la propuesta tras la validación con el cliente y el arte de realizar un pitch ganador. ¡Acepta el reto y logra el puntaje máximo!

Créé par

Colombia

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Desafío Multimedia: Competencias TécnicasVersion en ligne

¡Demuestra tus habilidades como futuro productor multimedia! En este desafío de SÍ o NO, deberás decidir rápidamente si las afirmaciones sobre el flujo de trabajo de un proyecto son correctas. Repasaremos desde la creación de la estructura visual y la interactividad, hasta el ajuste de la propuesta tras la validación con el cliente y el arte de realizar un pitch ganador. ¡Acepta el reto y logra el puntaje máximo!

par hernan fierro
1

¿La accesibilidad web es un requisito que se puede omitir en proyectos multimedia?

2

¿El "Pitch" de la propuesta se puede improvisar sin un documento previo de apoyo?

3

¿Es obligatorio definir el público objetivo antes de establecer los requisitos del proyecto?

4

¿El pitch debe comunicar claramente cómo la propuesta multimedia soluciona una necesidad?

5

¿Se debe ajustar la propuesta multimedia solo si el cliente lo pide, ignorando al usuario?

6

¿Los elementos gráficos pueden ignorar las especificaciones técnicas si el diseño se ve mejor?

7

¿La arquitectura de información es parte de la estructura visual de un proyecto multimedia?

8

¿La estructura visual de un proyecto debe basarse en principios de Experiencia de Usuario (UX)?

9

¿La validación con usuarios se realiza únicamente cuando el proyecto está publicado?

10

¿La estructura visual define cómo se distribuyen los elementos en la pantalla?

11

¿La propuesta gráfica debe tener en cuenta los requisitos establecidos con el cliente?

12

¿Las especificaciones técnicas incluyen el software y hardware necesario para el proyecto?

13

¿El diseño de la experiencia de usuario se limita únicamente a que el proyecto "se vea bien"?

14

¿El manual de identidad visual es un insumo clave para realizar los elementos gráficos?

15

¿Los prototipos ayudan a validar el proyecto con los usuarios antes del desarrollo final?

16

¿Los componentes interactivos incluyen botones, menús y formularios del proyecto?

17

¿Un componente interactivo puede carecer de retroalimentación visual al ser pulsado?

18

¿Los componentes interactivos deben responder a las especificaciones gráficas del proyecto?

19

¿Es correcto usar imágenes de baja resolución si el cliente no especificó el formato?

20

¿El proceso de validación con el cliente permite realizar ajustes a la propuesta técnica?

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