Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algoritma & Pemrograman IX: A–Z Unplugged

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Kuis A–Z soal algoritma & literasi sains & numerasi

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algoritma & Pemrograman IX: A–Z Unplugged
 

Algoritma & Pemrograman IX: A–Z UnpluggedVersion en ligne

Kuis A–Z soal algoritma & literasi sains & numerasi

par intan lusiana
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Serangkaian langkah berurutan untuk menyelesaikan masalah secara terstruktur

Starts with B

Satuan informasi biner bernilai 0 atau 1

Starts with C

Proses menuliskan instruksi logika untuk komputer

Starts with D

Sistem bilangan berbasis sepuluh

Starts with E

Proses menjalankan instruksi program pada mesin

Starts with F

Bagian program yang menerima input dan menghasilkan output

Starts with G

Jenis perangkat logika yang mengubah input menjadi output berdasarkan aturan boolean

Starts with H

Pemisahan tugas menjadi bagian lebih kecil dengan susunan tingkatannya

Starts with I

Data yang diterima program untuk diproses

Starts with J

Bahasa pemrograman tingkat tinggi untuk membuat elemen interaktif di halaman web

Starts with K

Proses mengubah satu sistem bilangan ke sistem lain

Starts with L

Kemampuan memahami konsep teknis terkait komputer dan pemrograman

Starts with M

Pembagian program menjadi bagian-bagian independen untuk memudahkan perawatan

Starts with N

Kemampuan memahami dan mengolah angka untuk menyelesaikan masalah

Starts with O

Entitas dalam paradigma berorientasi objek yang memiliki data dan perilaku

Starts with P

Kode tambahan untuk mendeteksi kesalahan dengan mempertahankan jumlah 1 tetap

Starts with R

Kaitan antara dua entitas dalam skema basis data

Starts with S

Metode penulisan bilangan menggunakan simbol-simbol tertentu

Starts with T

Perubahan kondisi atau tahap dalam algoritma atau program

Starts with U

Pembelajaran pemrograman tanpa komputer melalui aktivitas langsung

Starts with V

Kontainer untuk menyimpan nilai yang bisa berubah selama program berjalan

Starts with W

85% dari aplikasi interactive berjalan di lingkungan jaringan global

Starts with X

Markup language yang digunakan untuk mendeskripsikan data secara terstruktur

Starts with Y

Nilai yang dihasilkan oleh generator saat fungsi berjalan secara bertahap

Starts with Z

Pola penyelesaian masalah yang tidak lurus, sering dipakai pada strategi pengujian

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.