Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kerawanan di Dunia Digitall

Test

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Contoh-contohnya

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kerawanan di Dunia Digitall
 

Kerawanan di Dunia DigitallVersion en ligne

Contoh-contohnya

par Handiswan
1

Rudi jarang melakukan update Windows karena takut laptopnya jadi lambat. Suatu hari laptopnya terkena virus dan semua file tugas rusak.

2

Sinta menginstal software bajakan di komputernya. Setelah itu, laptop sering restart sendiri dan muncul iklan aneh.

3

Laptop sekolah digunakan banyak siswa dengan akun yang sama tanpa password. Data nilai siswa bisa diubah siapa saja.

4

Komputer perpustakaan tidak memiliki antivirus. Banyak flashdisk siswa dimasukkan ke komputer tersebut.

5

HP Andi tidak bisa dikunci dengan PIN atau sidik jari. Saat dipinjam temannya, akun WhatsApp-nya dibuka dan dibaca.

6

Dina menerima email berisi link undian berhadiah. Setelah login, akun Instagram-nya tiba-tiba tidak bisa dibuka.

7

Budi menyebarkan berita dari grup WhatsApp tanpa mengecek kebenarannya. Ternyata berita tersebut hoaks.

8

Siswa membuka WiFi gratis di kafe lalu login akun Google dan media sosial. Beberapa hari kemudian akun diretas.

9

Seorang siswa mengunggah alamat rumah dan jadwal libur keluarganya di media sosial.

10

Adi mengklik iklan game gratis di website ilegal dan HP-nya tiba-tiba penuh iklan.

11

Rina memakai password “namalengkap123” karena mudah diingat. Akunnya mudah ditebak orang lain.

12

Karena penasaran, siswa langsung mengklik link mencurigakan tanpa berpikir panjang.

13

Seorang siswa percaya begitu saja orang asing di media sosial dan memberikan nomor WhatsApp-nya.

14

Siswa menyalin tugas dari internet tanpa membaca dan memahami isinya.

15

Karena ingin viral, siswa mengunggah video temannya tanpa izin.

16

Kamera CCTV rumah memakai password bawaan pabrik dan bisa diakses orang asing.

17

Smart TV di rumah terhubung internet tetapi tidak pernah diperbarui sistemnya.

18

Jam tangan pintar siswa terhubung ke HP dan membagikan lokasi secara otomatis.

19

Jam tangan pintar siswa terhubung ke HP dan membagikan lokasi secara otomatis.

20

Speaker pintar di rumah selalu aktif dan merekam suara tanpa disadari pengguna.

21

Laptop sekolah dipakai bergantian. Seorang siswa login akun emailnya lalu lupa logout. Keesokan harinya, email tersebut dipakai mengirim pesan aneh ke banyak orang.

22

Seorang siswa menerima pesan DM dari akun mirip guru sekolahnya yang meminta data akun belajar online.

23

Karena ingin cepat selesai, siswa mengizinkan semua permintaan akses aplikasi (kamera, mikrofon, kontak).

24

Smartwatch siswa terhubung ke HP sekolah dan otomatis membagikan data kesehatan ke aplikasi pihak ketiga.

25

Komputer lab sekolah masih menggunakan sistem operasi lama karena aplikasi lama tidak mendukung versi terbaru.

26

Siswa membagikan screenshot tugas yang di dalamnya terlihat email, nomor, dan kode akses

27

Seorang siswa yakin dirinya “tidak mungkin jadi korban kejahatan digital” sehingga tidak mengaktifkan pengamanan tambahan.

28

Router WiFi rumah tidak pernah diganti password-nya sejak pertama dipasang, sementara banyak perangkat pintar terhubung.

29

Siswa mengunduh aplikasi edit foto dari situs luar Play Store agar bisa fitur premium gratis.

30

Karena takut tertinggal informasi, siswa langsung membagikan pesan darurat tanpa mengecek sumbernya.

31

Sekolah menyediakan smart locker (loker pintar) yang terhubung ke internet untuk menyimpan tas siswa. Loker dibuka menggunakan akun siswa di aplikasi HP. Suatu hari, beberapa loker terbuka tanpa izin dan barang siswa hilang. Diketahui bahwa: 1)Aplikasi loker tidak pernah diperbarui 2)Banyak siswa memakai password yang sama untuk beberapa akun 3)Siswa sering login di WiFi publik 4)Ada siswa yang membagikan tangkapan layar aplikasi ke grup chat

Choose one or more answers

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.