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Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

Froggy Jumps

(3)
Parties jouées 163

À propos de cette activité

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

Créé par

Indonesia

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Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

par I GEDE WIADNYANA PUTRA
1

Dampak sosial informatika adalah . . . .

2

Berikut ini yang termasuk dampak positif informatika di bidang pendidikan adalah . . . .

3

Dampak negatif penggunaan media sosial yang berlebihan adalah . . . .

4

Komponen yang digunakan pada komputer generasi kelima adalah . . . .

5

Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yaitu mempercepat informasi, artinya . . . .

6

Berikut ini yang bukan dampak negatif informatika adalah . . . .

7

Lisensi yang bersifat paling mengikat adalah . . . .

8

Berikut ini dampak positif perkembangan teknologi informasi adalah . . . .

9

Pemanfaatan internet untuk kesehatan masyarakat meningkatkan?

10

Kepanjangan dari ENIAC adalah . . . .

11

Sebuah komputer menggunakan teknologi transistor pada tahun . . . .

12

Pemanfaatan teknologi informatika dalam pendidikan dapat dikatakan berdampak positif apabila . . . .

13

Penggunaan e-commerce bagi masyarakat dapat menimbulkan perubahan sosial berupa . . . .

14

Perkembangan informatika di dunia kerja menyebabkan otomatisasi. Dampak yang paling mungkin terjadi adalah . . . .

15

Hak cipta pada karya digital sebaiknya dipahami pengguna internet agar . . . .

16

Penggunaan kata sandi yang sama pada semua akun berisiko karena . . . .

17

Jika seorang pelajar menggunakan AI untuk membantu memahami konsep pelajaran lalu menuliskannya kembali dengan bahasanya sendiri, tindakan tersebut . . . .

18

Jika seseorang sering mengunggah komentar negatif dan provokatif di media sosial, kemungkinan dampak jangka panjang yang muncul adalah . . . .

19

Open source memberi peluang bagi masyarakat karena . . . .

20

Di antara pilihan berikut, sikap paling bijak dalam memanfaatkan teknologi informatika adalah . . . .

21

Jika seseorang sering mengunggah komentar negatif dan provokatif di media sosial, kemungkinan dampak jangka panjang yang muncul adalah . . . .

22

Seorang siswa merasa waktu belajarnya berkurang karena game online. Solusi paling rasional adalah . . . .

23

Phishing biasanya dilakukan dengan cara . . . .

24

Dina mengunggah foto temannya tanpa izin hingga temannya merasa tidak nyaman. Tindakan Dina menunjukkan kurangnya . . . .

25

Cyberbullying adalah . . . .

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