Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Identifica la corriente psicológica

Froggy Jumps

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Identificar a que corriente psicológica pertenece cada situación

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Identifica la corriente psicológica
 

Froggy Jumps

Identifica la corriente psicológicaVersion en ligne

Identificar a que corriente psicológica pertenece cada situación

par Daylin Garcia
1

El docente premia a los estudiantes con puntos extra cuando entregan la tarea a tiempo y sanciona con llamados de atención a quienes no cumplen.

2

El profesor pide a los estudiantes que expliquen cómo llegaron a la respuesta de un problema y reflexionen sobre los errores cometidos.

3

El estudiante memoriza una lista de conceptos porque sabe que habrá una prueba y será calificado con una nota.

4

El profesor plantea una pregunta abierta y permite que los estudiantes discutan distintas respuestas basadas en su experiencia.

5

Los estudiantes trabajan en grupo para resolver un caso real, comparten ideas y construyen una conclusión conjunta con la guía del docente.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.