Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío de Programación: Conceptos Básicos

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Preguntas rápidas: conceptos básicos de programación

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío de Programación: Conceptos Básicos
 

Desafío de Programación: Conceptos BásicosVersion en ligne

Preguntas rápidas: conceptos básicos de programación

par EXI ROSS
1

En todos los lenguajes de programación, las variables deben tener un tipo fijo en tiempo de compilación.

2

Los comentarios del código son ejecutados por la máquina.

3

La recursión siempre es más rápida que la iteración.

4

Un bucle for ejecuta un bloque de código varias veces.

5

Una función es un bloque de código reutilizable que recibe argumentos.

6

Un intérprete traduce todo el código a máquina antes de ejecutarlo.

7

Una variable almacena datos en la memoria durante la ejecución.

8

Las estructuras de decisión utilizan condiciones para dirigir el flujo de ejecución.

9

Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema.

10

Una lista en Python no puede contener distintos tipos de datos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.