Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aventuras en la isla Chairman

Froggy Jumps

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Desafía tu memoria de la expedición

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aventuras en la isla Chairman
 

Froggy Jumps

Aventuras en la isla ChairmanVersion en ligne

Desafía tu memoria de la expedición

par María Paz Santibáñez Allendes
1

¿En qué mes empezó el invierno en la isla?

2

¿Quién propuso el programa educativo con el lema 'Cuando una cosa os asuste, hacedla'?

3

¿Qué se usó para medir el paso del tiempo en la isla?

4

¿Quién escribió el diario de la expedición?

5

¿Qué se instaló para asegurar agua cuando la ría se helara?

6

¿Qué animal intentó domesticar Service sin éxito?

7

¿Cómo se llamó la ribera que detuvo a la expedición?

8

¿Qué desierto vieron al norte durante la marcha?

9

¿Qué animal pensaron aprovechar para iluminación el próximo invierno?

10

¿Qué fecha marca seis meses desde el naufragio del Sloughi?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.