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À propos de cette activité

Übe das Lesen von Daten aus der Konsole in C#.

Créé par

Poland
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Erstes C#-ProgrammVersion en ligne

Übe das Lesen von Daten aus der Konsole in C#.

par Konspekty Giganci
1

Eines Tages schaltete ein junger Programmierer seinen ein und beschloss , sein erstes Programm in zu schreiben .
Am Anfang des sah er das Wort namespace , das den Namensraum festlegte ? den Ort , an dem sein Projekt beginnt .
Darunter befanden sich die und anschließend die main - , in der er mit dem Programmieren beginnen konnte .

Im bemerkte er seltsame Zeichen ? geschweifte Klammern ? die einzelne des Programms umschlossen .
Er stellte außerdem fest , dass jeder nach rechts eingerückt sein sollte , damit der Code übersichtlicher aussieht .

Als er einen Befehl zum von Text hinzufügte , erinnerte ihn der Lehrer daran , dass am Ende jeder Anweisung ein stehen muss , da das Programm sonst nicht gestartet wird .

Zum fügte Kacper einige hinzu , um zu erklären , was sein Code macht , und startete stolz sein erstes Programm .

2

Als sich der Programmieranfänger daran erinnerte , wie ein Startprogramm aussieht , begann er mit dem Programmieren .
Ganz am Anfang wollte er , dass der Bildschirm sauber ist , also verwendete er den Befehl . ( ) .

Anschließend zeigte er dem Benutzer eine Begrüßung mit der . ( ) ? dadurch erschien auf dem Bildschirm der Text :
? Willkommen in meinem ersten Programm ! "

Danach wollte er nach dem Namen der Person fragen , die das Programm benutzt .
Also schrieb er : . ( ) ? um den Text ? Wie heißt du ? " anzuzeigen , ohne in eine neue Zeile zu wechseln .

Der Benutzer gab seinen Namen ein , und das Programm las ihn mit . ( ) ein .

Nun wollte sich der Programmierer begrüßen , also verwendete er die zuvor gespeicherte Variable vom Typ string , um die Nachricht anzuzeigen :
? Schön , dich kennenzulernen , [ Name ] ! "

Bevor das Programm endete , wollte er , dass der Benutzer das Ergebnis sehen kann , bevor sich das Fenster schließt .
Deshalb fügte er am Ende . ( ) hinzu , damit das Programm wartet , bis der Benutzer eine Taste drückt .

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