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JUEGO INTERACTIVO DEL LIBRO "VÉNDELE A LA MENTE, NO A LA GENTE"

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 44

À propos de cette activité

🧠 Objetivo del juego

Desarrollar en los participantes la capacidad de:

- Identificar procesos inconscientes de compra.

- Diferenciar entre vender al cerebro vs. vender a la lógica.

- Reconocer el valor simbólico de productos y servicios.

- Aplicar principios de neuroventas en contextos reales.

Créé par

Ecuador

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JUEGO INTERACTIVO DEL LIBRO "VÉNDELE A LA MENTE, NO A LA GENTE"
 

Froggy Jumps

JUEGO INTERACTIVO DEL LIBRO "VÉNDELE A LA MENTE, NO A LA GENTE"Version en ligne

🧠 Objetivo del juego Desarrollar en los participantes la capacidad de: - Identificar procesos inconscientes de compra. - Diferenciar entre vender al cerebro vs. vender a la lógica. - Reconocer el valor simbólico de productos y servicios. - Aplicar principios de neuroventas en contextos reales.

par Andrés Borja
1

¿Cuál es el objetivo principal del libro según el autor?

2

Según Klaric, ¿qué característica define a un “commodity”?

3

¿Qué ocurre cuando todos los productos de una categoría son percibidos como iguales?

4

¿Por qué el autor afirma que hoy es difícil diferenciar productos?

5

¿Qué sucede cuando una empresa compite solo por precio?

6

¿Cuál es el principal problema de vender productos comoditizados?

7

Según el autor, ¿qué se debe vender en lugar del producto?

8

¿Por qué la marca Pequeñín tuvo éxito en su estrategia de ventas?

9

¿Qué error cometen muchas universidades al comunicar su propuesta educativa?

10

¿Qué propone Klaric para mejorar la venta educativa?

11

¿Qué disciplina valida científicamente la comunicación no verbal?

12

Según el autor, ¿qué caracteriza el proceso de compra humano?

13

¿Qué color activa más el cerebro según estudios mencionados?

14

¿Qué caracteriza a un buen vendedor según el autor?

15

¿Cuál es el principio clave de las neuroventas?

16

¿Qué sucede cuando una persona declara claramente lo que quiere?

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