Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

GAMIFICACIÓN ESTAFA INFORMÁTICA

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

sigo estafa informática

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
GAMIFICACIÓN ESTAFA INFORMÁTICA
 

Froggy Jumps

GAMIFICACIÓN ESTAFA INFORMÁTICAVersion en ligne

sigo estafa informática

par ANTONIO S.R.
1

A efectos penales, la diferencia fundamental entre la estafa tradicional y la estafa informática radica en:

2

Cuando la víctima realiza voluntariamente una transferencia tras ser engañada, el hecho debe catalogarse como:

3

En el campo “Asunto” del formulario principal de SIGO:

4

¿Cuál de los siguientes hechos corresponde al código H011318?

5

El código H011337 se utilizará preferentemente para:

6

El tipo de circunstancia “Cibercriminalidad” se marcará cuando:

7

¿Dónde se consignará la cuantía estafada a efectos estadísticos?

8

Cuando no se tiene certeza de si el investigado es autor o mula económica, el hecho se marcará como:

9

En delitos de estafa informática si la naturaleza del lugar es un domicilio, en el campo “¿Existían moradores en el interior de la vivienda?” se marcará como:

10

Una persona que actúa como mula económica se grabará con el vínculo de:

11

Si una identidad es usurpada en un delito de estafa informática, su titular se grabará como:

12

Cuando solo se conoce el apodo del autor, éste se grabará como:

13

Los documentos usados para abrir la cuenta bancaria de destino del dinero, con identidades falsas, se grabarán como:

14

Las criptomonedas se grabarán en SIGO como:

15

La relación con el hecho de la entidad, del tipo producto financiero, "cuenta bancaria de los autores materiales de la estafa (no intermediarios)", será:

16

A efectos del SEC, un hecho con ámbito de ciberdelincuencia podrá tener como máximo:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.