Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Алгоритмикалық өрнектер

Présentation

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Алгоритмдік өрнектерге шолу

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Алгоритмикалық өрнектер
 

Алгоритмикалық өрнектерVersion en ligne

Алгоритмдік өрнектерге шолу

par Gogol
1

Енгізу және мақсат

Алгоритмикалық өрнектер белгілі бір есепті шешу үшін қадамдар тізбегін құрастырады. Бұл өрнектер цифрлармен, айнымалылармен және операндтармен жұмыс істейді.

2

Өрнектердің түрлері

Өрнектерге арифметикалық және логикалық түрлер жатады. Оларға қосу, азайту, көбейту, бөлу және шартты салыстыру кіреді.

3

Негізгі амалдар

Қосу санды біріктіреді, азайту бір санды екіншіден шегереді, көбейту көбейтеді, бөлу бөлінеді. Айнымалы нәтижені сақтай алады.

4

Операторлардың реттілігі

Өрнектерді шешу кезінде өнімділік пен құрылым маңызды. Әдетте алдымен көбейту және бөлу, кейін қосу және азайту орындалады.

5

Айнымалылар және тұрақтылар

Айнымалыға мән.Assignments береді, ал тұрақылар мәні өзгермейді. Айнымалыларға ат қойғанда анықтаушы ереже сақталуы тиіс.

6

Кіріс пен шығару

Алгоритмдік өрнектерде кіріс жолымен мәндер алынады, шығару нәтижелер экранға немесе файлға жазылады.

7

Түсінік бойынша мысал

Екі санның жеке өрнегін қарастырайық: a + b. Егер a = 5, b = 3 болса, нәтижесі 8 болады.

8

Жұмсақ мысал

Санының квадратын табу үшін x * x өрнегі қолданылады. Мысалы, x = 4 болса, нәтижесі 16-ға тең.

9

Қателіктерді болдырмау

Тұлымдық операторларды дұрыс орналастыру керек. Қателер жиі ұяшықтың бос болуы немесе ұмытылған мән салдарынан пайда болады.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.