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A-Z de Tarjetas Gráficas

Mots Roulette

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À propos de cette activité

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Créé par

Spain

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A-Z de Tarjetas Gráficas
 

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par cxt jake
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Comença per A

Diseño estructural de un procesador gráfico que determina cuántos motores de sombreado puede tener.

Comença per B

Canal de datos entre componentes que permite transmitir instrucciones y resultados dentro del sistema.

Comença per C

Plataforma de programación paralela para aprovechar núcleos en ciertas tarjetas gráficas del fabricante norteamericano.

Comença per D

API de gráficos y multimedia usada en Windows para renderizar imágenes y efectos.

Comença per E

Proceso en el que la GPU realiza las instrucciones de un programa para generar píxeles.

Comença per F

Programa pequeño que determina color e iluminación de cada píxel individual durante el renderizado.

Comença per G

Unidad de procesamiento gráfico encargada del renderizado y del procesamiento paralelo de gráficos.

Comença per H

Técnica que duplica el rango de luminancia para representar colores muy brillantes y oscuros con más detalle.

Comença per I

Conjunto de métodos y convenciones para comunicar la tarjeta con el resto del sistema.

Comença per J

Pequeña variación en el tiempo de llegada de señales de video que puede afectar la suavidad.

Comença per M

Almacenamiento rápido de datos para datos de gráficos y texturas durante el renderizado.

Comença per N

Empresa fabricante de GPUs y tecnologías de procesamiento paralelo.

Comença per O

Aumento de la frecuencia de la GPU para intentar lograr mayor rendimiento.

Comença per P

Interconexión de expansión que comunica la tarjeta gráfica con la placa base y otros dispositivos.

Comença per Q

No aplicable

Comença per R

Proceso de convertir datos 3D en una imagen 2D final para mostrar en pantalla.

Comença per S

Programa que calcula color, iluminación y efectos gráficos en píxeles o vértices.

Comença per T

Imágen aplicada para dar detalle visual a superficies en 3D.

Comença per U

Componente que agrupa operaciones para el procesamiento de gráficos, optimizando recursos.

Comença per V

Técnica de sincronización para evitar desgarro de imágenes entre la tarjeta y la pantalla.

Comença per X

Tipo de memoria de alto rendimiento utilizado en algunas soluciones móviles y gráficos antiguos.

Comença per Y

Espacio de color que separa luminancia de crominancia para procesamiento de video.

Comença per Z

Técnica de ocultación que determina qué superficies quedan visibles en una escena 3D.

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