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À propos de cette activité

Un juego para recordar conceptos clave sobre el uso de TIC en el aula.

Créé par

Mexico

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Un juego para recordar conceptos clave sobre el uso de TIC en el aula.

par Diana Verenice Cervantes Oviedo
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Interacción entre alumnos y profesor facilitada por herramientas digitales para construir contenidos conjuntamente.

Empieza por B

Conjunto de recursos educativos accesibles en línea para consultar y complementar contenidos.

Empieza por C

Grupo de estudiantes y docente que comparte, discute y construye saberes apoyándose en recursos tecnológicos.

Empieza por D

Planificación de actividades y tareas que integran tecnologías para lograr objetivos educativos.

Empieza por E

Espacios digitales donde se desarrolla la interacción, la reflexión y la construcción de saberes.

Empieza por G

Documento orientador que facilita la implementación de actividades mediadas por tecnología.

Empieza por H

Instrumentos tecnológicos que apoyan la representación de contenidos y la mediación pedagógica.

Empieza por I

Participación del estudiantado con materiales digitales para construir conocimiento.

Empieza por J

Actividades lúdicas que refuerzan conceptos y habilidades mediante interacción digital.

Empieza por L

Espacio en línea para experimentar, simular y practicar contenidos sin necesidad de un laboratorio físico.

Empieza por M

Proceso por el cual el docente facilita el acceso y la comprensión de contenidos mediante TIC.

Empieza por N

Secuencias o textos multimedia que cuentan contenidos educativos con apoyo de herramientas digitales.

Empieza por O

Metas educativas que orientan las actividades y la evaluación en contextos mediatos por tecnología.

Empieza por P

Espacio en línea que reúne contenidos, tareas y comunicación entre alumnado y profesorado.

Empieza por Q

Búsqueda de información en sistemas o bases de datos para apoyar la resolución de problemas.

Empieza por R

Materiales que integran texto, imágenes, audio o video para representar contenidos.

Empieza por S

Conjunto de actividades planificadas con tecnología para avanzar en un tema paso a paso.

Empieza por T

Uso de tecnologías para facilitar la conexión entre el alumnado y los contenidos.

Empieza por U

Bloque de aprendizaje en el que las herramientas digitales apoyan la interacción y la construcción.

Empieza por V

Conexiones entre recursos, personas y actividades en entornos en línea para aprender.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos y facilitar su intercambio en entornos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de videos populares para presentar explicaciones, demostraciones y ejemplos didácticos.

Empieza por Z

Espacio digital donde se agrupan recursos y actividades para un tema específico.

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