Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A-Z de Epistemología Educativa

Mots Roulette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Un juego para entender el saber en educación, letra por letra.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A-Z de Epistemología Educativa
 

A-Z de Epistemología EducativaVersion en ligne

Un juego para entender el saber en educación, letra por letra.

par Angie Rodríguez
A
C
D
E
H
I
M
O
P
R
S
T

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a partir de experiencia y reflexión.

Empieza por C

es la comprensión que una persona adquiere sobre la realidad a partir de la experiencia, el estudio, la observación y el razonamiento.

Empieza por D

hechos o valores sin interpretar que representan una realidad.

Empieza por E

es la doctrina que sostiene que el conocimiento proviene de la experiencia y los sentidos.

Empieza por H

es una suposición o explicación provisional que puede comprobarse mediante la investigación.

Empieza por I

es un proceso sistemático para obtener conocimiento mediante el estudio y análisis de datos.

Empieza por M

es un conjunto ordenado de pasos para lograr un objetivo.

Empieza por O

es aquello sobre lo que se dirige el estudio, la acción o el conocimiento.

Empieza por P

es una corriente que afirma que el conocimiento válido proviene de la observación y la ciencia.

Empieza por R

es la capacidad de pensar, analizar y llegar a conclusiones lógicas.

Empieza por S

es quien conoce, piensa o realiza una acción.

Empieza por T

es un conjunto de ideas que explican un fenómeno.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.