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Metodologías y Estrategias Activas

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 15

À propos de cette activité

Repaso de la Sesión 1 y 2 de la materia Metodologías Activas

Créé par

Mexico

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Froggy Jumps

Metodologías y Estrategias ActivasVersion en ligne

Repaso de la Sesión 1 y 2 de la materia Metodologías Activas

par Steffany Varela
1

Son una serie de estrategias y tecnicas que buscan el aprendizaje efectivo en el alumno, poniendolo al centro del aprendizaje y estas requieren una participación activa y colaborativa.

2

Metodología centrada en el alumno como sujeto que aprende y colabora, guiado por el docente para responder a una problemática o una pregunta, o bien, resolver una situación, apoyándose en un tema que incentiva su interés.

3

Esta metodologia integra lo social y lo emocional para fomentar el autoconocimiento, la empatía y las habilidades de convivencia, utilizando actividades lúdicas, dinámicas grupales y el debate emocional.

4

Se interpreta este aprendizaje como la realización de tareas que reúnen autéticas necesidades humanas con la intención de crecimiento educativo ligado al currúculo escolar

5

Es un modo de enseñanza en que los alumnos construyen su aprendizaje a partir del análisis y discusión de experiencias y situaciones de la vida real a partir de la narrativa.

6

Promueve la reflexión en la actividad mental y la integración de nuevos conocimientos y significados durante la clase, busca el acercamiento de los estudiantes a la realidad, a través de la práctica y ejercicios, el alumno deja de ser pasivo.

7

Se enfoca en crear una historia alrededor de una situación para “vender” a los estudiantes un nuevo contenido, proyecto, problema o reto con el que tendrán que trabajar.

8

Esta estrategia permite que los alumnos conecten con contenidos en la red, con personas de manera on-line, para fortalecer conocimientos mediante el trabajo interpersonal a distancia.

9

Este enfoque involucra activamente al estudiante en una situación problemática real, significativa y relacionada con su entorno, lo que le implica definir un reto e implementar para éste una solución.

10

Es una Estrategia divertida la cual se puede utilizar para presentar un tema, repasarlo o evaluar contenidos vistos en clase. Además puede ser en plataformas digitales, juegos de mesa o dinámicas que incluyan el juego.

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