A a la FNAF: Abecedario de TerrorVersion en ligne Un juego de palabras por letra inspirado en Five Nights at Freddy's. par Javier Álvarez Naranjo A B C D E F G H I J L M N O P Q R S U V X Y Z Empieza por A Robots mecánicos con apariencia de animales usados en la pizzería para entretener a los clientes. Empieza por B Personaje animatrónico en forma de conejo, de color púrpura, que emerge en la vigilancia nocturna. Empieza por C Animatrónico en forma de ave de color claro, suele estar en la cocina durante la noche. Empieza por D Estado de oscuridad que aumenta el miedo y dificulta ver a los personajes cuando caen las luces. Empieza por E Estructura ósea interna de los autómatas que posibilita sus movimientos mecánicos. Empieza por F Osito robótico que encabeza el elenco y aparece durante las noches de guardia. Empieza por G Mecanismo que ayuda a ajustar la visión o dirección de ciertos sensores dentro de la instalación. Empieza por H Pasillo principal desde donde se observan cámaras y se controlan las puertas. Empieza por I Representaciones visuales mostradas en las cámaras de seguridad para vigilar a los animatronics. Empieza por J Momento súbito de miedo que aparece al cambiar de posición o aparecer de golpe. Empieza por L Iluminación que, al parpadear, dificulta ver a los personajes en la oscuridad. Empieza por M Figura controlada por hilos que dirige a otros personajes de la atracción. Empieza por N Período en el que el guardia permanece en el turno observando las cámaras. Empieza por O Pequeño cuarto de vigilancia desde donde se observa y se operan las puertas. Empieza por P Lugar temático de entretenimiento donde transcurren los sucesos nocturnos. Empieza por Q Estado de silencio relativo que precede o acompaña a un avistamiento. Empieza por R Movimiento repetido de los personajes a través de las cámaras y pasillos. Empieza por S Funcionario encargado de vigilar mediante cámaras y gestionar las puertas. Empieza por U Conector utilizado para actualizar o mantener sensores y cámaras del sistema. Empieza por V Acción de observar cámaras para detectar movimientos de los personajes. Empieza por X Elemento decorativo con sonidos que acompaña a ciertas animaciones del local. Empieza por Y Área externa del establecimiento vinculada a la ambientación general. Empieza por Z Área designada donde se sitúan las diferentes atracciones y personajes.