Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Informatika: Degен emne?

Présentation

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Информатика туралы түсінік ойын

Créé par

Kyrgyzstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Informatika: Degен emne?
 

Informatika: Degен emne?Version en ligne

Информатика туралы түсінік ойын

par Elzat
1

Камтылган шарттуу операторлор

2

Кіріспе: Информатика дегеніміз

Информатика — ақпаратты өңдеу, сақтау және беру ғылымы. Компьютерлерді пайдалана отырып, деректерді талдап, шешімдер қабылдаймыз.

3

Тарихы

Информатиканың тарихы есептеу құралдарының пайда болуымен 시작алды: есептегіш машиналар, электронды компьютерлер және бағдарламалау тілдері дамыды.

4

Негізгі бөлімдері

Деректер ғылымы, бағдарламалау, жасанды интеллект және желілік технологиялар информатиканың негізгі салалары болып табылады.

5

Деректер және ақпарат

Деректер — цифрлық немесе мәтіндік фактылар, ақпарат — мағыналы түсінік және маңыз. Ақпаратты дұрыс сұрыптау маңызды.

6

Алгоритмдік ойлау

Алгоритм — аяқталған қадамдар жиынтығы. Ойлау процесінде проблеманы бөліп, шешім жолын жүйелі түрде құрастырамыз.

7

Компьютерлер және құрылғылар

Компьютер — программа шығаратын құрылғы. Процессор, жад, сақтау құрылғылары және енгізу/шығару құрылғылары негізгі бөліктері болып табылады.

8

Бағдарламалау

Бағдарламалау — компьютерге тапсырмаларды орындауды үйрету. Тілдер: Python, Java сияқты тілдер арқылы логиканы жазамыз.

9

Ақпараттық қауіпсіздік

Қауіпсіздік — жеке деректерді қорғау, құпиялылық пен қауіпсіздік ережелерін сақтау маңызды.

10

Информатиканың күнделікті қолданылуы

Қолдану салалары — білім, медицина, өндіріс, байқау жүйелері, ойындар және интернеті ақпаратпен толтырылған әлеміміз.

11

Қорытынды және келешек

Қорытынды — адамдар мен машиналар арасындағы өзара іс-әрекет артып келеді. Информатика дамуы адамзаттың болашағын өзгерте алады.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.