Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Postest Menyajikan dan Mengumpulkan Data

Froggy Jumps

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Kerjakan soal dengan tepat dan benar

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Postest Menyajikan dan Mengumpulkan Data
 

Froggy Jumps

Postest Menyajikan dan Mengumpulkan DataVersion en ligne

Kerjakan soal dengan tepat dan benar

par Setyo Ari Yanto
1

Data adalah . . . .

2

Di bawah ini yang tidak termasuk cara mengumpulkan data . . . .

3

Metode pengumpulan data dengan bertanya langsung kepada responden melalui daftar pertanyaan disebut . . . .

4

Untuk mengetahui tinggi badan siswa di kelas secara akurat, cara pengumpulan data yang paling efektif adalah . . . .

5

Penyajian data yang menampilkan data dalam bentuk baris dan kolom yang terstruktur untuk memudahkan perbandingan adalah . . . .

6

Data yang menunjukkan perubahan nilai dari waktu ke waktu (misalnya suhu harian) paling baik disajikan menggunakan . . . .

7

Sebuah data menunjukkan jumlah pengunjung lima tempat wisata di kota A pada hari libur. Penyajian yang paling tepat untuk membandingkan jumlah pengunjung antar tempat wisata adalah . . . .

8

Teknik mengumpulkan data dengan melihat, mencatat, dan mengamati secara langsung objek penelitian disebut . . . .

9

Data nilai ujian Matematika 30 siswa disajikan dalam bentuk tabel frekuensi. Nilai 75-80 muncul sebanyak 6 siswa. Ini adalah contoh penyajian data dalam bentuk . . . .

10

Untuk menyajikan data tentang persentase pembagian kue ulang tahun untuk teman-teman, bentuk penyajian yang paling efektif adalah . . . .

11

Metode pengumpulan data yang sering digunakan untuk mendapatkan informasi mendalam tentang suatu fenomena sosial dengan bertanya langsung secara lisan adalah . . . .

12

Jika data yang dikumpulkan berkaitan dengan data yang berkelanjutan seperti harga saham harian, penyajian yang paling efektif adalah . . . .

13

Sajian data yang diwakili oleh gambar disebut . . . .

14

Penyajian data yang diwakili oleh gambar persegi panjang disebut dengan . . . .

15

Data pada diagram batang yang disajikan dengan persegi yang paling tinggi berarti . . . .

16

Dalam diagram lingkaran, irisan paling sempit menunjukkan nilai data yang . . . .

17

Dalam diagram garis, banyaknya data ditunjukkan dengan tanda tertentu. Tanda apa yang menunjukkan banyaknya data?

18

Satuan yang digunakan dalam menyatakan nilai data pada diagram lingkaran adalah . . . .

19

Sumbu tegak dalam diagram batang menyatakan . . . .

20

Diagram batang di mana batang-batangnya disusun mendatar disebut diagram batang . . . .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.