Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Қазақша Әліпби: Тұжырымдар

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Қазақ әліпбиі туралы тың сұрақтар

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Қазақша Әліпби: Тұжырымдар
 

Қазақша Әліпби: ТұжырымдарVersion en ligne

Қазақ әліпбиі туралы тың сұрақтар

par Меруерт Абдыкашым
1

Пеша кез келген бағытта бірдей жылжиды.

2

Шахматта корольді қорғау үшін жасалатын апорт - патша мен ладьтың тұтас қозғалысы емес, корольдің және өзге фигуралардың қауіптен құтылуы үшін жасалатын қысқа маневр CASTLING жүзеге асырылады.

3

Пеша бірінші жүрісте екі ұяшық алға жүре алады.

4

Шашки ойынында фигуралар тек енімен алға зигзагпен жүре алады.

5

Шашки тақтасы ғана 6x6 ұяшықтан тұрады.

6

Шахматта ферзь ең көп қозғалатын және күштi фигура болып саналады.

7

Шахматта барлық фигуралар бірдей жүріс жасай алады.

8

Шахмат тақтасы 8x8 ұяшықтан тұрады.

9

Шахматтың мақсаты қарсыластың патшасын матқа душар ету арқылы ойынды аяқтау болып табылады.

10

Шахматта корольді ұрғаннан кейін ойында қайта пайда болмайды.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.