Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

¿Qué es una intención educativa?

Oui ou Non

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Menciona Si o No, si crees que el enunciado describe una intención educativa

Una intención educativa se puede reconocer si...
Pretende identificar con claridad qué aprende el estudiante (comprende, aplica, reflexiona, transfiere).
Permite inferir cómo se va a valorar el aprendizaje (evidencia, criterio, logro).
Justifica para qué se realiza la actividad y por qué es pedagógicamente pertinente.

Lo que NO es una intención educativa puede identificarse si...
Solo se menciona qué se hace (explicar, resumir, trabajar en equipo).
No ofrece pistas para evaluar más allá del cumplimiento.
Se apoya en frases rutinarias (“reforzar lo visto”, “hacer más dinámica la clase”).

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
¿Qué es una intención educativa?
 

¿Qué es una intención educativa?Version en ligne

Menciona Si o No, si crees que el enunciado describe una intención educativa Una intención educativa se puede reconocer si... Pretende identificar con claridad qué aprende el estudiante (comprende, aplica, reflexiona, transfiere). Permite inferir cómo se va a valorar el aprendizaje (evidencia, criterio, logro). Justifica para qué se realiza la actividad y por qué es pedagógicamente pertinente. Lo que NO es una intención educativa puede identificarse si... Solo se menciona qué se hace (explicar, resumir, trabajar en equipo). No ofrece pistas para evaluar más allá del cumplimiento. Se apoya en frases rutinarias (“reforzar lo visto”, “hacer más dinámica la clase”).

par Daniel Viramontes Gutiérrez
1

Utilizar la evaluación como parte del proceso de aprendizaje, no solo como cierre.

2

Organizar el trabajo en equipos para promover la colaboración entre los estudiantes.

3

Proponer ejercicios relacionados con el tema con la finalidad de reforzar lo visto en clase.

4

Aplicar una evaluación al final para obtener una calificación.

5

Presentar el contenido mediante una explicación clara para facilitar su comprensión.

6

Diseñar actividades que movilizan saberes previos y los conectan con nuevos aprendizajes.

7

Alinear las actividades con los aprendizajes esperados o competencias.

8

Propiciar la participación activa y la construcción del conocimiento por parte del estudiante.

9

Plantear con claridad qué se espera que el estudiante comprenda, haga o reflexione al finalizar la actividad.

10

Cerrar la clase con un resumen para recordar los puntos más importantes.

11

Utilizar un recurso audiovisual para hacer más dinámica la sesión.

12

Favorecer la reflexión y la metacognición al finalizar la actividad.

13

Seguir una secuencia de actividades para cubrir el contenido programado.

14

Realizar una lluvia de ideas para conocer opiniones del grupo.

15

Realizar una actividad introductoria para iniciar el tema y generar participación del grupo.

16

Diseñar experiencias que permiten aplicar lo aprendido en situaciones nuevas.

17

Solicitar un producto final para verificar que los estudiantes trabajaron la actividad.

18

Tomar decisiones pedagógicas considerando el contexto, las características del grupo y los recursos disponibles.

19

Dar sentido a cada momento didáctico en función de un propósito formativo explícito.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.