Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Empatía en el Cuento

Test

Parties jouées 18

À propos de cette activité

Juego de empatía y valores.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Empatía en el Cuento
 

Empatía en el CuentoVersion en ligne

Juego de empatía y valores.

par JULIO ALAVA
1

¿Quién es el personaje central de la historia?

2

¿Qué le ocurre al niño al inicio del relato?

3

¿Qué ve el niño que le inspira hambre?

4

¿Qué decisión toma el niño para calmar su hambre?

5

¿Qué sucede con el plato que el niño toma prestado?

6

¿Cómo reaccionan los otros clientes al incidente?

7

¿Qué hace el camarero al final?

8

¿Qué mensaje se enfatiza al final del relato?

9

¿Qué virtud destaca la historia?

10

¿Qué lección aprenden los clientes?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.