Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Juego: La Computadora y Sus Partes

Présentation

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Conoce las partes y funciones de la computadora

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Juego: La Computadora y Sus Partes
 

Juego: La Computadora y Sus PartesVersion en ligne

Conoce las partes y funciones de la computadora

par Ana Lissette Paulino Bello
1

La Computadora y sus Componentes Básicos

2

La Computadora y sus componentes

La computadora y sus componentes básicos

3

¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?

La computadora es una máquina electrónica que nos ayuda a:

  • Escribir trabajos
  • Dibujar
  • Jugar juegos educativos
  • Buscar informaci{ó}n
  • Aprender cosas nuevas

👉 Funciona de manera parecida a una persona: recibe informaci{ó}n, piensa y da respuestas.

4

SISTEMA COMPUTACIONAL

Un sistema computacional es el conjunto de elementos que trabajan juntos para que la computadora funcione.

Está formado por:

  • Hardware: lo que podemos tocar
  • Software: los programas
  • Usuario: la persona que la usa

👉 Si uno falla, la computadora no funciona bien.

5

HARDWARE

El hardware es la parte física de la computadora.

Son todas las piezas que podemos ver y tocar con las manos.

Ejemplos:

  • CPU
  • Teclado
  • Mouse
  • Monitor
  • Impresora
6

PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA

La computadora tiene dos partes muy importantes:

  • El procesador
  • La memoria

Estas partes permiten que la computadora:

  • Piense
  • Recuerde informaci{ó}n
  • Trabaje r{á}pido
7

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO)

El CPU es el cerebro de la computadora.

Se encarga de:

  • Pensar
  • Procesar la información
  • Dar órdenes a los demás dispositivos

👉 Sin la CPU, la computadora no puede funcionar.

8

LA MEMORIA

La memoria es la parte donde la computadora guarda información.

Sirve para:

  • Recordar datos
  • Guardar programas
  • Almacenar trabajos

Existen diferentes tipos de memoria.

9

MEMORIA RAM

La memoria RAM es una memoria temporal.

Características:

  • Guarda información mientras la computadora está encendida
  • Se borra cuando se apaga la computadora
  • Permite que los programas funcionen rápido

👉 Es como una mesa donde colocamos los libros mientras estudiamos.

10

DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS

Los periféricos son aparatos que se conectan a la computadora para ayudarla a trabajar.

Se dividen en:

  • Dispositivos de entrada
  • Dispositivos de salida
  • Dispositivos de almacenamiento
11

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada sirven para introducir información a la computadora.

Ejemplos:

  • Teclado
  • Mouse
  • Micrófono
  • Cámara

👉 Permiten dar órdenes a la computadora.

12

EL TECLADO

El teclado se utiliza para:

  • Escribir letras
  • Escribir números
  • Dar órdenes

Es parecido a una máquina de escribir.

13

TECLAS PRINCIPALES DEL TECLADO

Las teclas principales del teclado son:

  • Teclas de función: F1 hasta F12
  • 👉 Sirven para acciones especiales.
  • Teclas alfabéticas: letras de la A a la Z
  • 👉 Sirven para escribir palabras.
  • Teclas numéricas: números del 0 al 9
  • 👉 Sirven para contar y calcular.
14

EL MOUSE (RATÓN)

El mouse es un dispositivo que permite:

  • Mover el puntero en la pantalla
  • Seleccionar objetos
  • Abrir programas

👉 Nos ayuda a trabajar más rápido.

15

FUNCIONES DEL MOUSE

Las funciones del mouse son:

  • Clic: seleccionar un objeto
  • Doble clic: abrir un programa
  • Pinchar y arrastrar: mover objetos
  • Señalar: apuntar a un icono
16

¿QUÉ ES UN ÍCONO?

Un ícono es una imagen pequeña que representa:

  • Un programa
  • Una carpeta
  • Un archivo

👉 Al hacer doble clic, el ícono se abre.

17

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida muestran la información que la computadora procesa.

Los más comunes son:

  • Monitor o pantalla
  • Impresora
18

MONITOR O PANTALLA

El monitor es la pantalla donde vemos:

  • Letras
  • Imágenes
  • Videos
  • Juegos

👉 Es como un televisor de la computadora.

19

LA IMPRESORA

La impresora es un dispositivo de salida que:

  • Imprime documentos en papel
  • Imprime imágenes y trabajos

👉 Nos permite tener la información en físico.

20

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Sirven para guardar información por mucho tiempo.

Ejemplos:

  • Disco duro
  • Disco flexible
  • Discos ópticos
  • Memoria USB
21

DISCO DURO

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento secundario de gran capacidad.

Características:

  • Guarda muchos programas
  • Guarda archivos de texto, imágenes y videos
  • Conserva la información aunque la computadora está apagada

👉 Es como un armario donde se guardan muchas cosas importantes.

22

DISCO FLEXIBLE Y DISCOS ÓPTICOS

Disco flexible (disquete):

  • Almacena poca información (ya casi no se usa).

Discos ópticos (CD y DVD):

  • Guardan música, videos y programas.
23

MEMORIA USB

La memoria USB es pequeña y fácil de transportar.

Sirve para:

  • Guardar tareas
  • Llevar información a otra computadora
  • Respaldar archivos importantes
24

PROGRAMAS (SOFTWARE)

os programas son instrucciones que le dicen a la computadora qué hacer.

Ejemplos:

  • Word (escribir)
  • Paint (dibujar)
  • Navegador de Internet
  • Juegos educativos

👉 Sin programas, la computadora no puede trabajar.

25

CÓMO ENCENDER LA COMPUTADORA

Paso 1: Conectar la computadora a la energía

Paso 2: Encender el regulador o UPS

Paso 3: Presionar el botón de encendido de la CPU y el monitor

26

La Computadora

La computadora es una herramienta muy importante para aprender.

Si conocemos sus partes, podemos:

  • Usarla mejor
  • Cuidarla
  • Aprovecharla para estudiar
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.