Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

PasaParaula - TAC

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PasaParaula - TAC

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

T'has llegit la meva Carpeta d'Aprenentatge? Ara ho comprovaré!

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PasaParaula - TAC
 

PasaParaula - TACVersion en ligne

T'has llegit la meva Carpeta d'Aprenentatge? Ara ho comprovaré!

par Emma
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Procés actiu en què l’alumnat construeix significats i habilitats a través de l’experiència, incloent-hi l’ús de recursos digitals i reflexions personals.

Empieza por B

Desigualtat entre persones o col·lectius pel que fa a l’accés, ús i competència en tecnologies digitals.

Empieza por C

Capacitat de participar de manera ètica i crítica en entorns digitals, incloent-hi la protecció davant del TCA i altres riscos socials.

Empieza por D

Marcs pedagògics que garanteixen accessibilitat i adaptabilitat dels continguts per a totes les persones.

Empieza por E

Concepte ampli que inclou estratègies, metodologies i recursos tecnològics per fomentar l’aprenentatge significatiu.

Empieza por F

Model pedagògic que trasllada la construcció de coneixement fora de l’aula i dedica el temps presencial a l’aplicació i resolució de problemes/dubtes.

Empieza por G

Activitat gamificada orientada a l’aprenentatge i a l’experimentació amb tecnologies, promoguda com a part de l’aprenentatge actiu a l'aula.

Empieza por H

Sistema d'etiquetatge transformat per aplicar a les xarxes socials que té l'objectiu d'informar a l'usuari/ària allò que consumeix per fer-lo més conscient.

Empieza por I

Subcamp de la intel·ligència artificial que genera continguts (text, imatges, so…) a partir de patrons d’aprenentatge automàtic.

Empieza por J

Activitat estructurada amb normes i objectius concrets que, mitjançant la gamificació i l’ús de la tecnologia, integra elements digitals per fomentar la participació, l’aprenentatge i la motivació dels participants.

Empieza por L

Formes de comunicació que combinen text, imatge, so i vídeo per transmetre informació en entorns digitals educatius.

Contiene la M

Contiene la N

Sortida que vam fer a Terrassa per treballar la gamificació, els videojocs i l'accessibilitat.

Empieza por O

Aspectes que cada aprenent defineix per a sí mateix dins la seva carpeta, com a part de la regulació de l’aprenentatge.

Empieza por P

Capacitat d’analitzar, qüestionar i valorar la informació digital de manera reflexiva i responsable.

Empieza por R

Materials educatius accessibles i reutilitzables que permeten l’adaptació i la redistribució.

Empieza por S

Ús responsable de la tecnologia que té en compte l’impacte social, educatiu i ambiental dels recursos digitals.

Empieza por T

Nom de l'assignatura i alhora conjunt d’eines i metodologies digitals que pretenen transformar les pràctiques educatives.

Empieza por U

Concepció educativa que defensa que els recursos digitals han de ser accessibles i útils per a totes les persones.

Contiene la V

Tecnologia digital que crea entorns simulats immersius en els quals les persones poden interactuar com si fossin reals.

Contiene la X

Empieza por Y

Plataforma digital que pot ser utilitzada amb finalitats formatives si es fa un ús crític i planificat.

Contiene la Z

Eina digital educativa que permet transformar vídeos en recursos d’aprenentatge interactius, afegint preguntes, comentaris o notes al llarg del visionat per afavorir la comprensió, el seguiment i l’avaluació de l’alumnat.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.