Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Desenvolupament cognitiu

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desenvolupament cognitiu

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

cognitiu

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desenvolupament cognitiu
 

Desenvolupament cognitiuVersion en ligne

cognitiu

par Cristina Espinosa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Comença per A

procés cognitiu a través del qual es focalitza i es concentra la nostra consciència sobre un objecte o problema que vulguem conèixer o resoldre.

Conté B

Resolució de problemes.Són aquells que es resolen mentalment sense necessitat d'actuar sobre els objectes

Conté C

Raonament que parteix d'una premissa general, s’extreuen casos particulars.

Comença per D

Procés que ens permet adquirir coneixements, habilitats per a pensar, percebre i comprendre en relació amb els problemes pràctics de la vida quotidiana. 2 paraules.

Comença per E

Intel·ligència que proporciona la capacitat de pensar en tres dimensions, establint relacions entre la forma , la figura, l’espai, etc.

Comença per F

capacitat per a canviar de comportaments, actituds davant de noves situacions.

Comença per G

Psicòleg i professor que refereix que la intel·ligència era quelcom innat, sense negar l’existència del component genètic. Estableix 8 intel·ligències.

Comença per H

2 paraules. Conductes que permeten a les persones aconseguir els seus objectius sense danyar la resta de persones, les habilitats socials impliquen un control important de les habilitats de comunicació.

Comença per I

capacitat que té l'ésser humà per a comprendre, assimilar informació i utilitzar aquests coneixements per a resoldre problemes i facilitar la seva adaptació.

Comença per J

Activitat lúdica i espontània que afavoreix l’aprenentatge, el desenvolupament cognitiu, la creativitat i les habilitats socials, especialment durant la infància.

Comença per L

El pensament està relacionat directament amb el XXXXXXX perquè aquest no és només un mitjà per a comunicar-se, sinó l'instrument que ens ajuda a ordenar i organitzar la memòria i per tant produir pensament.

Conté M

psicòleg nord-americà, sota el terme "Intel·ligència Emocional" segons la qual la intel·ligència no només inclou els aspectes cognitius sinó que reconeix la importància dels aspectes no cognitius, com ara les emocions, sentiments

Conté N

Consisteix a relacionar preconceptes, va del particular al particular. És un tipus de raonament que es dona entre els 2-6 anys

Conté O

Creativitat.pensament dirigit a trobar una solució convencional, convenient i apropiada a un problema.

Conté P

Contiene la P. Intel·ligència que consisteix en conèixer-se a sí mateix, les pròpies emocions, sentiments, pensaments i debilitats, per poder guiar les pròpies conductes.

Comença per Q

Pensar, preguntar, explorar… muy ligado a l’aprenentatge i al desenvolupament cognitiu.

Conté R

Sistema que ens permet retenir informació al llarg del temps o com la capacitat, de gravació, retenció i reproducció dels coneixements i experiències viscuts amb anterioritat.

Conté S

la informació decau ràpidament i si no es processa en la memòria a curt termini, es perd.

Conté T

és la facultat a través de la qual la persona és capaç d’analitzar , compendre i coordinar idees, imatges, conceptes, símbols, etc. Per solucionar problemes, raonar i crear.

Conté U

Raonament que a partir de l'observació de casos particulars s'obtenen una conclusió general.

Conté V

capacitat que té l’ésser humà per trobar solucions noves, més originals i útils, als problemes que es plantegen.

Conté X

Cal tenir en compte a l'hora de planificar les nostres activitats

Conté Y

Tasca que van realitzar en grup el 2025

Conté Z

la memòria sensorial implica xxxxxxxxxxxxxxx de les sensacions que recullen els òrgans sensorials.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.