Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Berpikir Komputasional

Froggy Jumps

Parties jouées 34 %Précision 70 Temps moyen 03:00

À propos de cette activité

Uji pemahaman Berpikir Komputasional dalam menyelesaikan permasalahan sehari-hari serta barisan dan deret aritmatika.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Berpikir Komputasional
 

Froggy Jumps

Kuis Berpikir KomputasionalVersion en ligne

Uji pemahaman Berpikir Komputasional dalam menyelesaikan permasalahan sehari-hari serta barisan dan deret aritmatika.

par HELIYATI HELIYATI
1

Perhatikan susunan kursi bioskop: Baris pertama 10 kursi, baris kedua 14 kursi, baris ketiga 18 kursi. Berapakah pola penambahannya (beda)?

2

Dalam masalah "Menabung Harian", Andi memisahkan informasi menjadi: uang awal Rp5.000 dan penambahan harian Rp2.000. Proses memilah data penting ini disebut...

3

Pertanyaan: Kita ingin menghitung tabungan pada minggu ke-100. Daripada menulis semua angka, kita menggunakan simbol U100. Proses menyederhanakan masalah nyata menjadi simbol matematika ini adalah...

4

Jika kamu diminta menghitung jumlah batu bata pada tumpukan ke-500, manakah langkah (algoritma) yang paling efisien?

5

Dari cerita: "Seorang petani memanen 10 apel di hari pertama, dan setiap hari panennya bertambah 5 apel." Manakah hasil dekomposisi nilai a(suku pertama) dan b (beda) yang benar?

6

Pola 5, 10, 15, 20, ... angka berikutnya adalah?

7

Jika soal bertanya "Berapa total seluruh tabungan Andi selama 10 hari?", maka rumus abstraksi yang tepat untuk digunakan adalah...

8

Urutan algoritma yang benar untuk menyelesaikan masalah barisan aritmatika adalah ...

9

Tumpukan kaleng dengan 1, 3, 5 adalah contoh pola bilangan...

10

Menggunakan Computational Thinking dalam pola bilangan bertujuan...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.