Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Kuis Perkalian A–Z

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Perkalian A–Z

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Cocokkan kata matematika dengan definisinya seputar perkalian dasar.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Perkalian A–Z
 

Kuis Perkalian A–ZVersion en ligne

Cocokkan kata matematika dengan definisinya seputar perkalian dasar.

par keyza cinta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Bilangan yang dipakai sebagai faktor pertama dalam operasi perkalian.

Starts with B

Nilai numerik yang dikalikan untuk membentuk produk.

Starts with C

Proses menghitung jumlah elemen secara berurutan sebelum perkalian.

Starts with D

Istilah umum yang merujuk pada tindakan mengalikan dua angka.

Starts with E

Salah satu contoh faktor yang bisa dikalikan untuk latihan perkalian.

Starts with F

Setiap bilangan yang dikalikan dengan bilangan lain untuk menghasilkan produk.

Starts with G

Garis bilangan membantu menandai urutan operasi pada tabel perkalian.

Starts with H

Kumpulan elemen yang dapat dipilih sebagai faktor dalam perkalian.

Starts with I

Metode pembuktian yang dapat digunakan untuk pola hasil perkalian berulang.

Starts with J

Hasil dari penjumlahan beberapa bilangan sebelum perkalian proporsional.

Starts with K

Operator perkalian yang menyatakan banyaknya kelompok pada bilangan lain.

Starts with L

Ukuran bidang yang diprediksi dari perkalian panjang dengan lebar.

Starts with M

Cara atau pendekatan untuk menyelesaikan soal perkalian lebih cepat.

Starts with N

Jumlah simbolik dari sebuah bilangan yang dipakai sebagai faktor.

Starts with O

Tangkat ukuran tingkat pada himpunan bilangan yang dikalikan.

Starts with P

Hasil dari operasi dua faktor yang dikalikan.

Starts with Q

Hasil pembagian yang sering dipakai sebagai pembanding dalam latihan perkalian.

Starts with R

Perbandingan antara dua faktor yang dapat memengaruhi hasil perkalian.

Starts with S

Perbedaan antara dua bilangan yang sering dipakai untuk latihan perkalian bertahap.

Starts with T

Titik referensi pada grafik untuk memetakan hasil perkalian secara visual.

Starts with U

Besaran yang dipakai untuk menimbang hasil perkalian terhadap satuan.

Starts with V

Simbol yang menggantikan bilangan dalam persamaan perkalian.

Starts with W

Aspek yang bisa dipakai untuk menilai kecepatan menyelesaikan soal perkalian.

Starts with X

Operasi logika eksklusif yang menyatakan true bila masukan berbeda.

Starts with Y

Ajakan untuk mencoba latihan perkalian secara konsisten.

Starts with Z

Area pada lembar kerja untuk latihan pola perkalian dengan jelas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.