Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Actividad de Aprendizaje 3 Lenguajes de programación

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Actividad de Aprendizaje 3 Lenguajes de programación

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Actividad de Aprendizaje 3 Lenguajes de programación
 

Actividad de Aprendizaje 3 Lenguajes de programaciónVersion en ligne

Actividad de Aprendizaje 3 Lenguajes de programación

par Adriana García Vargas
1

La programación modular consiste en:

2

Cada módulo se encarga de:

3

Un módulo puede agrupar:

4

El principal objetivo de la programación modular es:

5

Una ventaja de la programación modular es:

6

La reutilización del código es posible porque:

7

La programación modular favorece el trabajo colaborativo porque:

8

La alta cohesión implica que un módulo:

9

El bajo acoplamiento significa que los módulos:

10

La programación modular es:

11

Conceptualmente, la programación modular:

12

A diferencia de la programación imperativa, la declarativa se enfoca en:

13

La programación declarativa describe:

14

La programación declarativa se basa en:

15

Los paradigmas declarativos se subdividen en:

16

La programación lógica se basa en:

17

En la programación lógica se definen principalmente:

18

El programa en programación lógica busca la solución:

19

La programación lógica es ampliamente utilizada en:

20

Una aplicación común de la programación lógica es:

21

El lenguaje más representativo de la programación lógica es:

22

Mercury y ECLiPSe son lenguajes que pertenecen al paradigma:

23

La principal fortaleza de la programación lógica es que:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.