Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Clase Interactiva: Letras y Palabras con Educaplay

Présentation

Parties jouées 2 %Précision 100 Temps moyen 00:11

À propos de cette activité

Juego educativo para aprender letras y palabras con Educaplay.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Clase Interactiva: Letras y Palabras con Educaplay
 

Clase Interactiva: Letras y Palabras con EducaplayVersion en ligne

Juego educativo para aprender letras y palabras con Educaplay.

par Raquel Arianna Quimi Aguilera
1

Objetivo general

Reconocer letras del abecedario y palabras simples mediante actividades lúdicas en Educaplay, fortaleciendo atención, memoria y gusto por aprender.

2

Destreza

Identifica letras y palabras sencillas en contextos gráficos y digitales, demostrando interés y participación activa durante las actividades.

3

Recursos

Computador, tablet o celular, acceso a internet, Educaplay, proyector (opcional), cuaderno y lápiz para registro y dibujo libre.

4

Metodología

Aprendizaje lúdico y activo mediante juegos digitales interactivos en la plataforma Educaplay.

5

Inicio (10')

Saludo, conversación sobre letras conocidas y presentación del tema: aprender jugando con letras y palabras. Explicación simple de Educaplay y su uso.

6

Desarrollo - Actividad 1

Actividad 1: Sopa de letras. Buscar letras del abecedario (vocales o consonantes) y marcarlas con precisión.

7

Desarrollo - Actividad 2

Actividad 2: Relacionar. Unir imágenes con la palabra correcta (ejemplos: sol, casa, mamá) para reforzar vocabulario.

8

Desarrollo - Actividad 3

Actividad 3: Adivinanza o audio. Escuchar una palabra y seleccionar la imagen adecuada para practicar comprensión auditiva.

9

Cierre

Diálogo grupal sobre lo aprendido, preguntas simples y dibujo libre de una palabra nueva para consolidar el aprendizaje.

10

Evaluación y diversidad

Observación directa, lista de cotejo y indicadores: reconoce letras, participa y sigue instrucciones. Apoyo adaptado cuando sea necesario.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.