Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Proyectos socioformativos

Mots Roulette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Encuentra las palabras de acuerdo a los analizado

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Proyectos socioformativos
 

Proyectos socioformativosVersion en ligne

Encuentra las palabras de acuerdo a los analizado

par Yesica Damaso
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Un proyecto para reducir la contaminación en un área local o crear un huerto comunitario.

Empieza por B

Estrategia didáctica que _____ resolver problemas del contexto comunitario mediante la integración de saberes, promoviendo la colaboración y el aprendizaje activo de los estudiantes.

Empieza por C

Fomentan el trabajo en equipo y la participación activa de los estudiantes para construir soluciones.

Empieza por D

Realización de las actividades de aprendizaje.

Empieza por E

La evaluación se enfoca en el progreso continuo, retroalimentando a los estudiantes sobre sus logros y áreas de mejora, utilizando herramientas como listas de cotejo y análisis de casos.

Empieza por F

Se pueden implementar en diferentes plazos, desde unas pocas clases hasta un ciclo escolar completo, adaptándose a las necesidades del contexto educativo.

Empieza por G

El docente actúa como ____ y facilitador, mientras que el estudiante se convierte en protagonista de su aprendizaje, fortaleciendo la autonomía y la autorregulación.

Empieza por H

Utilizando ____________ artísticas como el dibujo, la pintura, el teatro o la música, los estudiantes pueden desarrollar su lenguaje y comunicación

Empieza por I

Permiten la _____________________ ya que combinan conocimientos de diversas asignaturas para comprender y resolver un problema, favoreciendo un aprendizaje más completo y profundo.

Empieza por L

La evaluación se enfoca en el progreso continuo, retroalimentando a los estudiantes sobre sus logros y áreas de mejora, utilizando herramientas como ______ __ ______ y análisis de casos.

Empieza por M

Esta ___________ se caracteriza por su enfoque transversal y por la evaluación constante y retroalimentación.

Empieza por N

Seguimiento del progreso de los estudiantes y ajustes __________.

Empieza por O

Su ________ es lograr propósitos curriculares y contribuir a la transformación social, articulando conocimientos y experiencias para mejorar la realidad circundante.

Empieza por P

Son una estrategia didáctica que busca resolver problemas del contexto comunitario mediante la integración de saberes, promoviendo la colaboración y el aprendizaje activo de los estudiantes.

Empieza por Q

Mientras ___ el estudiante se convierte en protagonista de su aprendizaje, fortaleciendo la autonomía y la autorregulación.

Empieza por R

Se parte de un problema de la comunidad para guiar el proyecto, lo que le da un sentido de utilidad social.

Empieza por S

Presentación de los resultados y la reflexión sobre el proceso

Empieza por T

Conectan diversas áreas del conocimiento y los saberes de los estudiantes con las necesidades de su entorno.

Empieza por U

El proyecto podría implicar la creación de __ "rincón de cuentos" con materiales didácticos hechos por los propios niños

Empieza por V

Los proyectos socioformativos permiten que los estudiantes analicen y atiendan problemáticas reales de su comunidad, lo que hace que el aprendizaje sea significativo y útil para la vida cotidiana.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.