Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Kitaran Asas Komputer

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kitaran Asas Komputer

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Teka-teki ringkas tentang langkah asas komputer.

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kitaran Asas Komputer
 

Froggy Jumps

Kitaran Asas KomputerVersion en ligne

Teka-teki ringkas tentang langkah asas komputer.

par Fatima Osman
1

Apa langkah pertama dalam kitaran asas komputer?

2

Komputer menambah dua nombor ialah contoh langkah mana?

3

Paparan jumlah di skrin ialah contoh langkah mana?

4

Menghantar arahan kepada komputer termasuk dalam:

5

Hasil daripada pengiraan komputer ialah:

6

Memasukkan nombor dalam kalkulator ialah:

7

Komputer memproses data untuk membuat keputusan ialah:

8

Paparan mesej “Jawapan anda betul” ialah:

9

Tanpa input, komputer tidak boleh menghasilkan:

10

Menghidupkan komputer supaya boleh menerima data ialah:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.