Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Media Pembelajaran

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Media Pembelajaran

Froggy Jumps

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Latihan mengenai jenis-jenis media pembelajaran melalui pertanyaan dalam bentuk pilihan ganda.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Media Pembelajaran
 

Froggy Jumps

Media PembelajaranVersion en ligne

Latihan mengenai jenis-jenis media pembelajaran melalui pertanyaan dalam bentuk pilihan ganda.

par INDAH UTAMI
1

Kemunculan media cetak mendorong perkembangan perkembangan dalam penggunaan teknologi untuk menciptakan media yang lebih kreatif dan aktraktif. Berikut ini yang merupakan kelemahan media cetak adalah

2

Media proyeksi digunakan dengan memberikan rangsangan visual melalui indera penglihatan agar materi dapat tersampaikan dengan baik. Salah satu media yang sering digunakan dalam kelas yakni slide. Berikut yang merupakan kelebihan dari slide adalah

3

Media audio digunakan untuk melatih segala kegiatan pengembangan keterampilan terutama yang berhubungan dengan aspek-aspek keterampilan mendengarkan. Berdasarkan hal tersebut, keterampilan yang akan dicapai melalui media audio adalah

4

Media visual statis merupakan media yang tidak bergerak dan efektif untuk menampilkan struktur, hubungan, atau perbandingan antar konsep. Berikut salah satu contoh penerapan media visual statis di kelas adalah

5

Media audio visual digunakan oleh tenaga pengajar dalam penyampaian materi yang tidak hanya memberikan gambaran materi namun juga informasi terkait materi sekaligus melalui audio. Pernyataan yang kurang tepat mengenai media audio visual adalah

6

Media realia merupakan alat bantu pembelajaran yang digunakan secara nyata dengan tujuan untuk memotivasi siswa dengan menerima pembelajaran secara langsung dari benda asli yang dipelajarinya. Berikut yang merupakan kelebihan dari media realia adalah

7

CD multimedia interaktif sebagai contoh penggunaan media komputer yang tidak hanya memberikan pengalaman interaktif tetapi dilengkapi dengan sound, animasi, video, teks dan grafis. Berikut ini manakah pernyataan model multimedia yang sesuai adalah

8

Dokeos salah satu perangkat berbasis internet yang kontennya meliputi distribusi bahan pelajaran, kalender, progres pembelajaran, percakapan melalui teks, audio atau video. Berdasarkan hal tersebut keunggulan media berbasis internet ditunjukkan pada

9

Dalam pemanfaatan Augmented Reality sering terdapat kendala yang dihadapi kecuali

10

Dalam media gamifikasi, sebuah permainan cara dibuat untuk membuat pemain mau terlibat dengan sistem adalah dengan memanipulasi emosi dari pemain itu sendiri. Berikut salah satu faktor yang tidak memanipulasi emosi pemainan adalah

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.